游戏化管理:是指在不是游戏的场景里使用得分、等级排序、竞争等游戏中的元素的管理行为。它在工作环境中的运用往往可以让员工增加感情投入,从而提高效率。
根据上述定义,下列属于游戏化管理行为的是:
某翻译软件公司动员办公室员工参与“找茬”,寻找语言翻译错误
扮演卡通人物来吸引大家的注意力
公司聘用新的管理层
学校要求教师不得进行学生考试得分排名
设有编号为1、2、3……10的10张背面向上的纸牌,现有10名游戏者,第1名游戏者将所有编号是1的倍数的纸牌翻成另一面向上的状态,接着第2名游戏者将所有编号为2的倍数的纸牌翻成另一面向上的状态,……第n名(n≤10)游戏者,将所有编号为n的倍数的纸牌翻成另一面向上的状态,如此下去,当第10名游戏者翻完纸牌后,那些纸牌正面向上的最大编号与最小编号的差是:
2
4
6
8
某汽车厂商推出了一款汽车的升级版,与旧款相比,除安全性能大大提升外,新款的样式与其他配置均未发生变化。在旧款车与新款车同时销售半年的时间内,旧款车的销量竟然超过了新款车。于是,该汽车厂商得出了一个结论,认为安全性并非顾客的首要考虑因素。
下面选项如果正确,最能反驳该汽车厂商的结论:
旧款车的安全性能足以满足消费者的需要
新款车的安全性能并未在实践中得到印证
消费者对新款车的安全性能缺乏足够的认识
消费者认为新款车增加的安全性能与提高的销售价格相比,性价比较低
某公司100名员工对甲、乙两名经理进行满意度评议,对甲满意的人数占全体参加评议的3/5,对乙满意的人数比甲的人数多6人,对甲、乙都不满意的占都满意人数的1/3还多2人,则对甲、乙都满意的人数是:
36人
26人
48人
42人
根据该总公司所属3个分公司职工意愿调查结构的情况,下列说法正确的是:
乙分公司中有意愿提高薪酬的职工占比最高
乙分公司中有意愿参加培训的职工比有意愿提升职务的职工少20%
甲分公司中有意愿参加培训的职工比有意愿提升职务的职工少33.3%
甲分公司中有意愿提高薪酬的职工人数多于有其他意愿的职工人数
1×2×3+2×3×4+3×4×5+…+28×29×30=
188690
188790
188890
188990
美国3M公司有一位研究员,有一次,他想发明一种粘合力非常强的胶水,但因为种种原因,他失败了,实验得到的只是一种粘合力很差的液体,根本无法用作胶水。但一段时间后,他发现人们有这样一种需求:把便条或书签贴到桌上或墙上,在需要时可以随时揭下来。他此前发现的粘合力差的液体正好可以派上用场。就这样,一种险遭废弃的技术促成了“即时贴”的发明。
“即时贴”的发明给我们的最大启发是:
遇到问题时试着从不同的角度来思考
一种成功的发明可能是无心插柳的结果
要善于从生活中寻找技术创新的灵感
成功的技术发明来自锲而不舍的努力
某日,M公司收发员方某因家有急事,没有请假就提前半小时下班,在乘坐公交车回家途中,发生交通事故受伤,但公司没有为他办理工伤保险。下列关于本案的说法正确的是:
方某在下班途中受伤,不构成工伤
方某没有工伤保险,不能被认定为工伤
方某未请假提前下班,不影响其工伤认定
方某能否被认定为工伤,取决于公司的认定
2016年4月,保监会机关及各保监局共接收各类涉及保险消费者权益的有效投诉总量为2989件,同比上升43.15%,环比上升24.44%。其中,接收保险公司投诉2980件,其他非保险公司投诉9件。接收保险公司投诉中,涉及保险公司合同纠纷类投诉2721件;涉嫌保险公司违法违规类投诉259件。
所接收的2980件保险公司投诉中,财产险公司的投诉为1510件。其中,投诉量位居前10的财产险公司的投诉总和占投诉所有公司投诉总量的78.68%。人身险公司的投诉为1470件。其中,投诉量位居前10的人身险公司的投诉量总和占所有公司投诉总量的85.37%。另外,人身险涉及保险合同纠纷的投诉有1281件,其中销售纠纷481件,理赔纠纷357件,保全纠纷237件。
2016年4月,涉及财产险公司违法违规类的投诉为多少件?
70
119
189
259
定义4△5=4+5+6+7+8=30,7△4=7+8+9+10=34,按此规律,(26△15)+(10△3)的值为:
528
525
423
420