依托数字文化资源进行新文旅业态和产品的开发,是文物古迹焕发新活力、增强吸引力的重要手段。但科技应用应有边界,即________________。一旦两者有冲突,理应遵循保护优先原则。打造沉浸式场景,要借助声电光影,将静态的、单一的遗产地场景,转化为多维、立体、丰富的体验场景,其目的无可非议。但沉浸式场景的构建多会涉及器材、设施、设备的导入和搭建,即使只存在小概率风险,也须慎重。鉴于此,文化遗产地的沉浸式游览,可考虑在遗产地保护范围之外,打造不依托文物本体的沉浸式体验项目。
填入画横线部分最恰当的一项是:
不能对资源本身及其价值造成破坏或产生不良影响
需坚持适度开发和可持续性发展策略
要把握好真实性和娱乐性之间的尺度
不能过度强调沉浸式体验而忽略文化内涵
某教师对美国高中生和中国高中生做了一项测试,他问被测试者相同的问题“一张A4纸如果对折,最多可以折几次”。结果发现,听到问题后,大部分美国高中生马上开始动手折纸,然后根据实际情况回答能折的次数;而大部分中国高中生听到问题后马上回答“无穷多次”。这位教师由此得出结论:美国高中生注重实践,而中国高中生注重理论。
以下哪项是这位教师得出结论所必须假设的:
理论与实践是相互对立的
只要开始动手折纸并根据实际情况来回答问题,就是注重实践
只要开始动手折纸并根据实际情况来回答问题,就是不注重理论
只要马上回答“无穷多次”,就是不注重实践
50个数1,2,3,2,3,4,3,4,5,4,5,6,5,6,7,6,7,8,……的和是:
568
497
523
491
企业对25名应聘者进行面试。已知所有应聘者的能力都不相同,面试采取5人一组的无领导小组讨论形式,每次面试都能对小组内5个人的能力进行排名。问至少要进行多少次面试才能保证选出能力最强的4个人?
7
8
9
10
韩信故乡淮安民间流传着一则故事——“韩信点兵”。秦朝末年,楚汉相争。有一次,韩信率1500名将士与楚军交战,战后检点人数,他命将士3人一排,结果多出2名;命将士5人一排,结果多出3名;命将士7人一排,结果又多出2名,用兵如神的韩信立刻知道尚有将士人数。已知尚有将士人数是下列四个数字中的一个,则该数字是:
868
998
1073
1298
从研发经费投入最多的2家公司占行业总投入的比重数据看,行业投入经费高度集中于大型公司的是:
电信
保健品
航空及国防
IT软件及计算机服务
舞台∶道具∶演员
汽车∶驾驶∶司机
操场∶足球∶学生
商场∶商品∶消费者
工厂∶机器∶工人
将15名实习生名额随机分配给12个部门,每个部门至少分配1人。问有部门获取的名额是3的概率是有部门获取的名额是4的概率的多少倍?
5.5
6
11
1
一辆汽车从A地出发按某一速度行驶,可在预定的时间到达B地,但在距B地180公里处意外受阻30分钟,因此,继续行驶时,车速必须增加5公里,才能准时到达B地。则汽车后来的行驶速度是:
40公里/小时
45公里/小时
50公里/小时
55公里/小时
某公司100名员工对甲、乙两名经理进行满意度评议,对甲满意的人数占全体参加评议员工的,对乙满意的人数比甲的人数多6人,对甲、乙都不满意的占都满意人数的
多2人,则对甲、乙都满意的人数是:
36
26
48
42