随着信息技术的迅猛发展和广泛应用,网络已经深入到社会的各个领域。青少年网络成瘾问题已经引起家庭、学校和社会的广泛关注,成为一个普遍关注的社会问题。
某市,2006年的统计数据表明,该市青少年网络成瘾人数为30000人,比例达10%。其中,网络游戏成瘾的比例占到60%,同比2005年网络游戏成瘾人数增长了20%,网络游戏成瘾比例提高了5个百分点。网络成瘾表现出显著的性别差异,男性青少年网络成瘾的比例高达20%,女性青少年的这一比例为5%,且女性青少年网络成瘾者中,60%沉溺于网络聊天,网络游戏成瘾的比例只有30%。青少年网络成瘾问题不仅严重阻碍了青少年身心的健康发展,对社会的健康、和谐也造成了极大的危害。
该市2005年青少年网络游戏成瘾人数为多少人:
10000
12000
18000
15000
无论是现代游戏,还是传统游戏,都________出了一定的知识、社会和时代特征,同时也________了团结、多样性和包容的价值。但随着社会变迁和时代发展,很多有价值的传统游戏正在一代又一代的________中逐渐消逝。
依次填入划横线部分最恰当的一项是:
反射 传播 更新
折射 传递 更迭
影射 传承 更替
投射 传达 更动
两个城市中心距离在比例尺为1:100000的地图上为16.8cm,则两地实际距离的公里数是:
1.68
16.8
168
1680
小明参加迷宫游戏,迷宫设在圆形区域内(布局如下图所示),游戏规定只能向正东或正南方向行走,那么小明从迷宫入口到出口共有( )种走法。
2
4
6
8
随处可见的榨菜,在中国经济舞台上正扮演越来越重要的角色。从2007年到2011年,涪陵榨菜在华南地区的市场份额从49%一路跌破30%,与此对应的是珠三角地区劳动密集型企业的转移。2012年,在中西部地区务工的农民工数量增长较快,与此同时,该地区涪陵榨菜销售额创造了接近50%的增长。有专家就此指出,榨菜销售量与农民工的流动趋势存在巨大的相关性,政府可根据“榨菜指数”变化情况提前制定政策,从容应对人口骤增后带来的就业、治安、教育、社保等公共服务问题。
以下哪项如果为真,最能支持上述专家的言论:
榨菜是大众喜爱的食品,四川、重庆人也喜欢榨菜,而四川、重庆两地又都是农民工输出地
榨菜美味可口、价格低廉,购买、携带均很方便,在外地务工的农民工是榨菜的主要消费群体
据传,国家某权威部门根据“榨菜指数”变化情况将全国分为“人口流入区”和“人口流出区”,但近期该部门对此传闻予以明确否认
浙江、福建等地生产的榨菜可能与涪陵榨菜销量情况相似,其销量的区域变化也能体现农民工的流动趋势
一支攻击型军队必须具有“三大件”:一是航母编队,一是战斗机,一是海外军事基地。目前中国“一无所有”,根本无法形成攻击链。因此,聪明的兰德公司认为:“中国距离‘破坏’地区军事平衡还相差很远。”
下面哪一选项在论证方式上与题干相同:
崛起的中国必须以强大的军事力量支撑自己的脊梁。中国要崛起,所以,中国必须拥有强大的军事力量
只有聪明且勤奋,才能有大成就;李明既不聪明也不勤奋,所以,他不会有大成就
如果吃高蛋白、高热量和高脂肪的食品过多,就会发胖;我很少吃这类食品,所以,我不会发胖
如果139是偶数,则它就能够被2整除;139不能被2整除,所以,139不是偶数
表演型人格又称寻求注意型人格,是一种以过分情感化和夸张的言行吸引他人注意的人格。具有表演型人格的人易感情用事,自我中心,情绪多变,以致难以与周围人保持正常的社会关系。
根据上述定义,下列与表演型人格无关的是:
小邓喜欢穿奇装异服,希望吸引别人的注意
小王具有表演才能,讲话时手舞足蹈、表情丰富
小刘在人际交往受挫折时,表现出歇斯底里行为
小顾没有几个知心朋友,但他经常说自己有很多知心朋友
人才链:指同一种才能的人才连续出现的现象。人才链分为两种,一种叫师徒型人才链,一种叫血缘型(又称家庭型)人才链。
下列属于人才链的是:
调查发现,某公司的关键岗位配备的都是公司高层的亲属,他们中的有些人并不具备专业才能
某集团的用人标准是“志存高远,坚韧踏实”,该集团已经延揽了一批不同类型的优秀人才
某企业今年招聘软件专业研究生,到目前为止,已经有70余名潜力大的青年才俊先后加入了公司
江南大族张氏家风严谨,连续几代都出现了著名的文学家
甲、乙、丙三人前往游乐场游玩,游乐场内有三个园区,每个人都在三个园区玩了一定数量的游戏,游乐场内的每个游戏消费均是20元。已知:
①甲和乙各自在A园区花费的金额与丙在C园区花费的金额相同
②甲在B园区和乙在C园区花费的金额都是40元
③不存在两个人在三个园区都游玩了相同数量游戏的情况
④甲、乙、丙三人在游乐场内的游戏消费均为120元,无其他消费
那么可以推断:
在三个园区消费金额都相同的只可能是甲
在三个园区消费金额都相同的只可能是乙
在三个园区消费金额都相同的只可能是丙
甲、乙、丙没有一人在三个园区的消费金额都相同
以玩家年龄为依据分别匹配适合的网游,丰富了未成年人网络游戏保护的方式和手段。对于孩子来说,自己适合玩什么网游“被安排得明明白白”,玩得更安全。对家长来说,可以更明晰地评估一款网游适不适合孩子,管得更放心。“心情复杂”的,当属游戏企业。适龄提示规定的使用要求和场景,都与游戏企业直接相关。标识必须足够醒目,让玩家看得着、看得懂,对游戏企业是硬性要求,对那些靠打擦边球等手段吸引玩家的网游企业、网游产品,更是一种敲打。但这种“束缚”是必须的,因为保护未成年人是包括游戏企业在内的所有市场主体都必须遵守的规范,也是必须承担的社会责任。
文中的“束缚”最可能指的是:
下架不适宜未成年人的网络游戏
控制游戏在线时段和时长,防止未成年人沉迷
对网络游戏按照适合年龄进行分级并加以标识
相关部门对游戏产品采取更加严格的审核措施