有专家认为网络游戏行业的高速发展是导致青少年网瘾问题增多的主要原因。
以下哪项如果为真,最能反驳该专家的观点:
青少年网瘾人群上网目的排行榜前三名分别是网络社交、浏览短视频和网络追星,三者总和占比75%
高额税费将导致游戏平台提高游戏价格
青少年玩同一款网络游戏的时间通常在6-12个月之间,其后若没有新玩法推出,他们将放弃该游戏
青少年受家长限制,通常没有经济能力购买付费游戏
在法制社会中,想问题、办事情,都应该以法律为_______,不能随心所欲。
填入划横线部分最恰当的一项是:
标准
准则
准绳
标的
2013年11月15日,《中共中央关于全面深化改革若干重大问题的决定》发布,《决定》明确了什么是全面深化改革的重点:
政府职能改革
宏观调控体系改革
行政体制改革
经济体制改革
娱乐节目走进博物馆,为博物馆开拓了一个有声有色的广告世界,却与博物馆所要求的环境氛围_______。综艺节目的自身特性决定了其与博物馆文化存在着天然的不一致,因此当演员在文物面前_______地“秀”时,即使这档真人秀节目未曾损坏一件文物,但放任其在博物馆里_______,就已经与文物保护的要求相抵触了。
依次填入划横线部分最恰当的一项是:
霄壤之别 夸张 炫耀
扞格不通 做作 喧闹
大相径庭 肆意 表演
格格不入 放肆 喧嚣
没有互联网的时候,商家跟消费者之间的交易以信息不对称为基础,_______地讲,就是“买的不如卖的精”。但有了互联网,消费者掌握的信息越来越多,于是变得越来越精明,越来越具有_______。如果你的产品或服务做得好,好得超出他们的预期,即使一分钱广告不投,消费者也愿意在网上分享,_______为你树口碑。
依次填入画横线部分最恰当的一项是:
简单 知情权 主动
通俗 话语权 免费
确切 主动权 自愿
坦白 选择权 义务
大数据技术有效地解决了海量数据的收集、存储、计算、分析问题,在各行各业拥有广阔的应用前景。
下列场景不属于大数据应用的是:
根据刷卡、存取款、转账等相关信息,给客户定向推送广告
根据疾病特征、化验报告等,医生快速地给病人制定诊疗方案
根据车辆通行密度、交通事故等各类信息,合理设置交通信号
根据浏览和消费记录、交往和行动轨迹等,了解用户的偏好和习惯
变化视盲:指在短时间内物体表面特征明显改变但人类却无法察觉的现象。
根据上述定义,下列不属于变化视盲的是:
电视剧中出现穿帮镜头,同一场戏由于不同时间拍了两次,结果主要演员穿了不同的衣服,但是大部分观众都没有发现
一个学生在向小李问路,恰巧有人抬黑板从两人之间经过,之后小李告诉对方如何走,但是他没有发现那个人已经不是刚刚问路的那个学生了
小王听了朋友在南非的一次冒险经历,极有感触,经常回想这件事,后来他竟然认为这件事是自己的亲身经历
小张看见一个男人走进对面的房子,紧接着又走出来,但是他没有发现其实走出来的是一个女人
注:1.部分数据因四舍五入的原因,存在总计与分项合计不等的情况;2.2008年数据根据2018年统计口径有所合并和调整。
2018年,我国城镇居民和农村居民花费在上表中主要活动上的平均时间的占比由高到低排序正确的是( )。
睡觉休息>就业工作>用餐或其他饮食>看电视
就业工作>用餐或其他饮食>家务劳动>休闲娱乐
用餐或其他饮食>看电视>家务劳动>休闲娱乐
家务劳动>休闲娱乐>陪伴照料家人>个人卫生护理
酝酿效应:指的是“难题一直没有解决,经过一段时间后意外得到满意答案”的现象。
下列不涉及酝酿效应的是:
山重水复疑无路,柳暗花明又一村
两句三年得,一吟双泪流
踏破铁鞋无觅处,得来全不费工夫
蓦然回首,那人却在灯火阑珊处
中国改革开放的30多年,与经济发展相比,社会建设发展水平相对滞后,出现了一些新情况、新矛盾和新问题,收入分配差距拉大、医患纠纷、劳资纠纷、非法集资等矛盾明显增多。由于社会组织等发展滞后,我们往往习惯于用行政和经济办法解决这些问题,而实际上每个社会成员都有社会归属感和多样化的社会需求。除经济物质需求外,还有社会精神需求等诸方面,需要组织归属、社会救助、心理辅导等社会支持。很多社会问题往往由于处置不当,从而引发和积累更深的社会矛盾。
这段文字的主要意思是:
处理社会问题,不适合再使用行政和经济的手段
我国经济社会发展不平衡,出现了一些新的社会问题
处理社会问题不能局限于行政和经济办法,还需要社会支持
社会成员的需求既有经济物质需求,也有精神心理需求