大凡作诗填词,都是语言与情感互相迁就的过程。一位初学者最初萌生什么样的感情,选择什么样的句式来起手,是不可预知的。可是一旦他有了初步的构思,就总能在《唐宋词格律》这部书里得到适当的帮助。他会知道哪些词牌适合表达怎样的感情,应该选择什么样的韵脚,以及怎样合理运用某些修辞方法,在面对特殊句法的时候不上当。如果读过足够多的古人诗词,具有一定的语感,就确实能在这部书的帮助下完成初次创作。它不能教人写出惊才绝艳的名篇,却以最大的诚意,防止你闹出各种笑话。
上述文字意在说明:
《唐宋词格律》因词调丰富而适合初学者使用
诗词创作实质上是语言与情感互相迁就的过程
《唐宋词格律》为初学者提供了非常好的帮助
诗词创作者须有充沛的情感及较高的文学修养
“正确答案只有一个”这种思维模式,在我们头脑中已不知不觉地根深蒂固。事实上,若是某种数学问题的话,说正确答案只有一个是对的。麻烦的是,生活中大部分事物并不像某种数学问题那样。生活中解决问题的方法并非只有一个,而是多种多样。如果你认为正确答案只有一个的话,当你找到某个答案以后,就会满足于现状。但由于情况的变化,原来行之有效的方法,到了现在往往不灵了。因此,不满足于一个答案,不放弃探求,这一点非常重要。
从上述文段中不能推出的是:
“正确答案只有一个”这种思维模式在很多人脑海中形成了定势
生活中解决问题的方法是多种多样的,而且在不断地变化着
在数学问题上,“正确答案只有一个”是对的,但在生活中却不是这样
“正确答案只有一个”这种思维模式会让人停下探索的脚步
我们身处万物联网的时代,“当你看着手机时,手机也在看着你”已经不是耸人听闻的________言论。各种平台通过各种传感器收集着人的信息,针对声音、人脸、指纹、虹膜、视网膜、体形乃至键盘敲击、签字等的生物测定装置遍布在生活环境中,在带来安全和便利的同时,也带来了风险和________。
依次填入画横线部分最恰当的一项是:
荒诞 危害
夸张 挑战
激进 担忧
消极 威胁
_______是微信团队,_______是微信用户,对于微信公众号刷阅读量背后的猫腻,已然并不陌生。如今,微信公众号刷量工具被屏蔽,微信数据平台的崩溃,让某些微信“大号”的真容得以呈现。“你不刷别人也会刷”,如此的表述,_______了微信阅读量的竞争已经日趋激烈,而造假则成为最理想的“捷径”。
依次填入下列横线处的词语,最恰当的一组是:
无论 或 证明
不管 还 佐证
不仅 而且 表明
或者 或者 证实
苏武执节出域,面对威逼_______不屈,身处绝境_______面对,青丝熬成白发,十九年后终归故国,是因为他回家的信念始终未曾动摇。生活中的情况往往是,我们不是看到希望再坚持,而是坚持了才能看到希望。山穷水尽、柳暗花明,两种景色的_______转换是因为你多走了几步。
填入划横线部分最恰当的一组是:
浑然 怡然 迥然
凛然 坦然 迥然
浑然 坦然 恍然
凛然 怡然 恍然
甲乙丙丁同住一寝室,有人问他们:“你们当中谁会的语言最多?”
甲说:“我不会说英语,当乙和丙交谈时,我能用外语给他们翻译。”
乙说:“我是英国人,丁不会说英语,但我俩可以毫无困难地交流。”
丙说:“我和丁交流时,需要乙来帮忙翻译。”
丁说:“我们四个人不能同时用一种语言交流。”
据此可以推断出四个人中谁会的语言最多:
甲
乙
丙
丁
某班级对70多名学生进行数学和英语科目摸底测验,有12%的学生两个科目均不及格。已知有的学生英语及格,数学及格的学生比英语多10人,那两科均及格的学生有多少人?
31
37
41
44
9个人组成投票体,民主地决定各种议案,议案获得通过需要5票或5票以上。此时每个人的权力均等。一旦其中出现5个或5个以上的人结盟,那么其余的人实际上已被出局。若9个人形成4个联盟,人数分别为3、3、2、1,每个联盟的权力不再相等。
由此推出结论:
人数分别为3、3、2的权力相等,人数为1的联盟权力为0
若9个人形成3个联盟,这3个联盟的人数分别为4、3、2
若9个人形成3个联盟,各联盟拥有的权力相等
人数分别为3、3、2的权力相等,人数为1的联盟权力为1
为了响应“每天锻炼一小时”这一号召,某校围绕着“你最喜欢的体育活动项目是什么?”的问题,对在校学生进行了随机抽样调查,从而得到一组数据。每位被调查学生只允许选择一项体育活动。下图是根据这组数据绘制的条形统计图。请结合统计图回答下列问题:
根据这次调查,若该校有850名学生,则可估计全校学生中最喜欢跳绳活动的学生约有多少名:
68
72
306
136
2018年7月,国家体育总局发布《关于举办2018年全国电子竞技公开赛的通知》,将一些知名网络游戏列为正式比赛项目,总决赛的冠亚军将获得国家集训资格。国家在号召学生抵制网瘾的同时,发布这一通知,这似乎自相矛盾。
下列哪项最能解释这一看起来矛盾的现象:
职业化电竞训练同娱乐化网游本质不同
实战并不是提高网游水平的关键性因素
网游水平的提高离不开大量的实战训练
对于学生来说,学业远比网络游戏重要