几年前,美国一位参议员指责国家科学基金会把奖励颁给一项关于恋爱缘由的研究。他认为,恋爱缘由是无法科学判断的,不论发现什么缘由都不足为信,而且,他更愿意相信爱情是神秘的。作家赖斯顿也同意这位参议员的看法,但是补充说:“如果社会学家和心理学家能够得出某种结论,用来回答我们在爱情、婚姻中所遇到的问题,这笔奖金可能是联邦资金最佳的一笔投资了。”
赖斯顿的这段话意在强调:
研究恋爱的缘由难以得出明确结论
对恋爱缘由的研究或许能促进婚姻的稳固
美国国家科学基金会应该把奖励颁给其他研究项目
关于爱情和婚姻中现实问题的研究更有意义
三个自然数分别是一位数、两位数和三位数,其积为3930,其和最小为多少?
144
146
148
162
篮球比赛中,每支球队上场队员为5名。某支篮球队共有12名球员,其中后卫5名(全明星球员1名),前锋5名(全明星球员1名),中锋2名。主教练准备排出双后卫阵型,且要保证全明星队员都要上场,问共有多少种安排方式?
60种
70种
140种
480种
丢失了一个钉子,坏了一只蹄铁;坏了一只蹄铁,折了一匹战马;折了一匹战马,伤了一位骑士;伤了一位骑士,输了一场战斗;输了一场战斗,亡了一个国家。
这段话意在说明:
极微小的事故可能造成严重的后果
量变引起质变
因小失大是大忌
多米诺骨牌效应
创新就像踢足球,即使是最出色的球员也会痛失进球机会,其射门被挡出的几率大大高于进球的几率。关键在于得分最多者正是那些射门次数最多的球员,而任何领域的创新活动都是如此。创新者与普通人的主要区别在于处理问题的方法不同。每一个人都有想法,但创新者会自觉地钻研他的想法,并不懈努力直到证明想法切实可行或不可行。许多被普通人认为是不切实际的东西,在创新者眼里却是极具可能性的。“也许创造性思维只不过意味着能够意识到按常规方法办事也并非一成不变。”语言权威人士鲁道夫·弗莱切写道。这解释了我们在看到看似简单但却使我们生活更方便的发明时——比如塑料垃圾袋和带轮箱子——的反应:“怎么过去就没有人想到这办法呢?”
文章引用鲁道夫·弗莱切的话是因为:
鲁道夫·弗莱切是研究人类创造力最有名的专家
强调有创造力的人经常探索做事的新方法
作者熟悉鲁道夫·弗莱切的观点
这个引语对前述信息添加了一个新观点
一位身穿警服的人从某公安局走出来。
根据这一陈述,可作出的断定是:
这个人一定是该公安局的警察
这个人可能是该公安局的警察
这个人一定不是该公安局的警察
这个人是来该公安局办事的警察
随着中国老龄化进程加快,养老问题困扰不少普通家庭。2012年全国老龄工作会议提出:截至2011年年底,全国60岁以上老年人共有1.85亿,占总人口的13.7%。调查显示,居民对目前的养老保障现状有深切感受,37.8%的受访者表示对现状满意,39.9%的受访者认为一般。
当被问及“您对自己老年生活方式的规划”时,55.7%的受访者选择自己或与爱人独住,26.9%的受访者选择和儿女待在一起,15.3%的受访者选择去敬老院。在养老方式上67.1%的受访者愿意由自己做主。当被问“您认为老年人的养老应由谁主要承担”时,35.5%的受访者选择政府,25.4%的受访者选择子女,22.5%的受访者选择自己,还有9%和7.7%分别选择所在单位和非政府组织。
调查也发现,49.8%的受访者同意“养儿防老”的养老观念,47.6%的受访者明确表示不同意,还有2.6%的受访者表示非常不同意,二者合计50.2%。本次调查数据显示,29%的受访者认为身体不好活动不便是老年生活中最大困难,22%的受访者认为生活没人照料,20.4%的受访者最担心经济困难,17.2%的受访者最担心孤独。当被问“老年人最需要的服务项目”时,16.4%的受访者选择紧急救助,15.5%的受访者选择家庭护理,13.7%的受访者选择保健康复,选择陪护服务和文化娱乐服务的也在12%以上,还有8%以上选择社交服务和心理健康服务。
调查还发现,随年龄增长,选择社会养老保险积累养老金的比例呈递增趋势。调查中,18-29岁和30-39岁的受访者选择社会养老保险积累养老金的分别是71.4%和85%,而40-49岁、50-59岁和60岁以上的受访者分别是94.5%、95.6%和94.4%。另居家养老发展空间很大,在调查中17.3%的受访者选择家政服务,15.3%的受访者选择子女照料,10.2%的受访者选择送餐配餐,选择家庭病床、邻里帮助和代购代买的比例也都接近10%。
按选择社会养老保险比例高低排序,排第一位的年龄段是:
30-39岁
40-49岁
50-59岁
60岁以上
1927年胡适先生写道:“有一个时期,麻将竟成了西洋社会里最时髦的一种游戏,中国留学生没有钱的可以靠教麻将吃饭挣钱。”中国是麻将的发源地,但世界上唯一一家麻将博物馆却坐落在日本。博物馆展示着收集来的1万多册中日欧美麻将书籍、麻将桌、麻将器具和形形色色的麻将牌。展台按地域分,中国是麻将的发源地,日本有发达的麻将文化,美国曾爆发过麻将热,欧洲麻将则成为贵人的游艺。按主题分,有麻将与人类和平、麻将与印章、麻将与历史、麻将与书籍等。
不能从这段文字直接推出的结论是:
麻将虽然源于中国却属于世界
中国留学生对传播麻将文化功不可没
日本比中国更重视麻将的文化价值
中国人更痴迷于麻将的浅层次娱乐活动
球员 之于( )相当于( )之于 蜂群
球队 工蜂
球赛 采蜜
领队 蜂王
球场 蜜源
大小两个数的和是50.886,较大数的小数点向左移动一位就等于较小的数,则较大的数为:
46.25
46.26
46.15
40.26