消费增值:指消费者在不改变原有购物需求的前提下,通过消费次数积累、积分兑换等形式,得到商家用于提高用户黏性的反馈性奖励。
下列属于消费增值的是:
王女士几年来经常使用某品牌护肤品,积攒了不少积分。最近她在购买该产品时用积分兑换了一张8折优惠券,省了不少钱
小何去商城买某品牌冰箱时,另一知名品牌正在搞买新款冰箱赠送空气炸锅的活动。小何考虑了一会,就买下了这一新款冰箱
某电商平台最近推出一项服务;帮助消费者优选可提供更好消费权益的商家和服务机构,争取更多的“折扣优惠”
赵女士逛服装城时,冬装专柜正在搞促销,买同一款式的羽绒服,第二件一律半价,她毫不犹豫地买了两件
早期人们对质量的认识并不清晰,质量管理专家给出的质量定义也不统一,比较有代表性的定义是“质量是产品符合规定要求的程度”,这是从生产角度来定义的质量,即强调产品要达到规定要求或标准。20世纪60年代美国质量管理专家提出,质量是产品的适应性,强调产品要适合用户的使用需要,任何产品如果不能满足顾客需要,不管它多么符合产品标准,也不是好的质量,这是人们首次从用户的角度认识和定义质量。_______________,这是质量观的一次重大转变。
填入画横线部分最恰当的一项是:
从满足生产需求转变到供给需求
从对产品的保量要求转变到保质要求
从强调产品转变到强调服务
从关注生产方转变到关注需求方
近年来,在资本的疯狂涌入下,网络漫画内容及平台的价值水涨船高,仿佛从原来的廉价处女地,一跃成为盖满豪华别墅的高档社区。据报道,截至2016年年底,中国各大网站漫画作品总量有15万部左右,网络漫画作者9万多人,漫画点击量达2000亿次,用户规模达7000万。但是应该看到,网络漫画的内容创作水平与市场价值提升并不匹配,用户黏性及消费转化率也没有想象中那么高。换句话说,这些被资本捧起来的豪华别墅,很可能成为“鬼屋”。当事物以远超其价值的价格被交易的时候,就产生了泡沫。
这段文字想要表达的是:
目前国内网络漫画的价值被高估了
大量资金涌入网络漫画市场
目前中国的网络漫画的内容创作水平与市场不相匹配
国内网络漫画的用户黏性及消费转化率可以在短期内迅速提高
美国的可口可乐公司,一会儿到中东解救饥荒,一会儿到非洲援助灾民。不久前,他们在莫斯科街头,竖起了1000个电话亭。种种公益壮举,把“可口可乐”宣扬得全球闻名。可口可乐公司这种广告形式被称为:
动态广告
静态广告
软广告
硬广告
甲、乙两镇分别位于某市的两个区。因一块林地的权属纠纷向市政府申请解决。市政府裁定林地属于甲镇,乙镇不服裁定,向省政府申请复议。复议机关确认争议的林地归属于乙镇。甲镇不服复议决定,于是提起行政诉讼。本案中,有管辖权的法院是:
甲镇所在的区人民法院
乙镇所在的区人民法院
市中级人民法院
省高级人民法院
2021年6月,国务院公布了第五批国家级非物质文化遗产代表性项目名录,其中新疆有5项入选,包括伊宁市俄罗斯族巴扬艺术、塔城市俄罗斯族踢踏舞、( )、青河县姑娘追、( )。
①于田县维吾尔族曲棍球
②阿图什市柯尔克孜族约隆歌
③木垒县哈萨克族刺绣
④莎车县维吾尔达瓦孜杂技
①③
①④
②④
③④
2016年,全国民间固定资产投资为365219亿元,比上年名义增长3.2%,增速比1—11月份提高0.1个百分点,民间固定资产投资占全国固定资产投资的比重为61.2%,比1—11月份降低0.3个百分点,比上年降低3个百分点。
分地区看,东部地区民间固定资产投资164674亿元,比上年增长6.8%;中部地区107881亿元,比上年增长5.9%,增速回落0.1个百分点;西部地区71056亿元,比上年增长2.4%,增速回落0.5个百分点;东北地区21608亿元,比上年下降24.4%,降幅收窄1.6个百分点。
分产业看,第一产业民间固定资产投资15039亿元,比上年增长18.1%,增速比1—11月份回落0.5个百分点;第二产业增长3.2%,增速较去年提高0.3个百分点;第三产业167673亿元,年度增长2%,增速与1—11月份持平。第二产业中,工业民间固定资产投资180970亿元,比上年增长3.4%,比1—11月份提高0.3个百分点。
2015年,民间固定资产投资占全国固定资产投资的比重为:
64.2%
61.5%
60.9%
58.2%
某城市燃气收费标准如下,一档:每户年度用气0~360立方米(含360立方米),收费2.5元/立方米;二档:每户年度用气360~600立方米(含600立方米),收费3元/立方米;三档:每户年度用气600立方米以上,收费3.5元/立方米。已知某用户今年燃气费平均每立方米3元,那么今年该用户二、三档燃气费平均每立方米多少元?
3.1
3.2
3.3
3.4
迭代开发就是由于市场的不确定性高,在需求没被完全地确定之前,开发就迅速启动,每次循环不求完美,但求不断发现新问题,获取和积累新知识,并自适应地控制过程,在一次迭代中完成系统的部分功能,然后将未成熟的产品交付给领先用户,通过他们的反馈来进一步细化需求,从而进入下一轮的迭代,不断获取用户需求、完善产品。
根据以上定义,下列不属于迭代开发的一项是:
甲公司先向市场推出极简的原型产品,以最小的成本和有效方式验证产品是否符合用户需求,然后再结合需求,迅速添加组件
乙公司开发产品时,遵循预先计划的需求、分析、设计、编码、测试的步骤顺序进行,成功开发出新产品
丙公司的某产品在推出5年之后才撤掉之前的测试版字样,成为稳定的产品
丁公司在其开发的软件上采用了开源软件的模式,与用户联合升级软件
中国互联网络信息中心发布报告显示,截至2018年12月,我国短视频用户规模达6.48亿,其中青少年用户占了很大比重,开展青少年防沉迷工作刻不容缓。相关主管部门组织短视频平台企业研发了青少年防沉迷系统,进人“青少年模式”后,每日使用时长将限定为累计40分钟,打赏、充值、提现、直播等功能将不可用,每天22时至次日6时期间,禁止使用短视频APP。
以下哪项如果为真,最能质疑该模式的有效性?( )
用户使用“青少年模式”需提交身份证信息等,增加了泄露个人隐私的风险
不加选择地浏览视频内容,可能会对青少年价值观产生负面影响
该系统通过大数据分析来识别疑似青少年用户,可能会“误伤”成年人
“青少年模式”目前尚无法识别网络使用者的真实身份