学习是神经系统接受外界信息后产生行为变化的过程,信息在神经系统里编码、维持和提取的过程叫做记忆。对于知识,信息的记忆称为陈述性记忆,这种记忆最关键的部位是海马脑区和新皮层脑区。海马脑区对短期记忆转化为长期记忆非常关键,新皮层脑区则掌管长时记忆的储存。截至目前,科学上尚未证明某种食物或药物可以明确提升普通人的学习记忆力。但海马脑区的神经可塑性非常高,想要保持很好的记忆和认知功能状态而不退化,就要多锻炼海马脑区。运动、社交等都是有效的锻炼方式,它们可以通过调节内分泌等多种机制促进神经可塑性,改善记忆力。
这段文字意在说明:
海马脑区的神经系统非常复杂
加强海马脑区的锻炼可改善记忆力
海马脑区和新皮层脑区与记忆密切相关
希望通过药物提升记忆力没有科学依据
现在的世界,各个装置高度互联,安全和隐私被人们高度重视,而在大脑可以互联的未来,这两个问题只会变得更加关键。精神安全研究者需要开发出高度安全的通讯协议,把脑脑通讯的风险降到最低。政策制定者也需要通过相关的法律,最大限度减少技术的滥用。脑脑通讯带来的好处能否抵过它的风险?这种技术会如何改变人类进化的轨迹?社会会因为它变得更好吗?或许现在该讨论这些问题了。
这段文字主要说明了:
脑脑通讯技术可能带来的负面影响应当引起重视
安全和隐私是脑脑通讯技术中最值得关注的问题
社会未必会因为脑脑通讯技术的应用而变得更好
脑脑通讯技术是把双刃剑
球赛即将进入决赛阶段,五个球迷对决赛队伍做了预测。
甲:如果法国无法进入决赛,那么意大利也不会进入决赛;
乙:法国没戏,意大利会进决赛;
丙:或者法国进入决赛,或者葡萄牙进入决赛;
丁:法国和葡萄牙都不可能进入决赛;
戊:意大利和葡萄牙进入了决赛。
结果只有两个球迷预测错误,那么预测错误的球迷是:
甲和丁
甲和丙
丙和戊
丁和戊
动物园中有三种动物:骆驼、大象和猴子,它们的年龄均为整数。三个伙伴小张、小王和小李去动物园参观动物,他们各选择一种动物去参观,三人选的动物各不相同。已知:
①大象住在动物园东边的动物馆;
②骆驼已经4岁,住在西边的动物馆;
③小王去看的是动物园东边和西边之间的动物;
④小张去看的动物年龄最小;
⑤三种动物年龄从西到东依次增加,且平均年龄为5岁。
以下说法正确的是:
猴子年龄为5岁
大象年龄为7岁
小王参观的是大象
小李参观的是骆驼
动物福利指的是尊重动物的权利,保护生态环境,促进人与动物协调发展。动物福利主要包括:生理福利,即无饥渴之忧虑;环境福利,即让动物有适当的居所;卫生福利,即尽量减少动物的伤病;行为福利,即保证动物表达天性的自由;心理福利,即减少动物恐惧和焦虑的心情。
根据上述定义,下列哪项不涉及动物福利:
养鸡场让母鸡在山林中自由觅食,提高产蛋率
为了科研目的对动物进行活体实验时注射麻药
在山区修建高速公路时预留多处动物过桥涵洞
采取多种奖励方式,激发猴子表演高难度动作
我们应该_______“动物的大脑越大越聪明”这一观念。从19世纪的颅相学到21世纪的大脑扫描科学都认为,大脑的体积决定了认知能力。但有许多事实与此不符。有人出生时只有2/3的脑组织,但成年后并无认知_______。随着年龄增长,人的认知水平在提高,大脑体积却会缩小。对认知表现来说,重要的不是大脑的硬件,而是“软件”。
依次填入画横线部分最恰当的一项是:
质疑 差异
抛弃 缺陷
修正 障碍
排除 问题
近年来,“类脑计算”从理念走向实践,正走出一条制造类人智能的新途径。所谓“类脑计算”,是指仿真、模拟和借鉴大脑神经系统结构和信息处理过程的装置、模型和方法,其目标是制造类脑计算机。然而有人提出质疑:大脑奥秘尚未揭示,我们还不了解智能背后的基本原理,怎么能制造出具有“大脑智能”的类脑计算机呢?
以下哪项如果为真,最能反驳上述质疑?
类脑计算机的器件速度是生物神经元和突触的百万倍,一旦产生智能,后果难以预料
关于“类脑计算”的伦理制度和风险评估等必须与“类脑计算”的技术发明同步展开
揭示大脑奥秘和发明类脑计算机是相互作用的复杂过程,不是“前者决定后者”的简单关系
国内已经启动集合各高校、科研机构和企业优势研究力量的10多项“类脑计算”研究项目
有观点认为,意识体验是由一些特定脑区的特定神经集群以特定方式活动而突现的。当脑接收视觉刺激时,首先是脑后部的神经元对视觉刺激表征进行处理,然后投射到脑前部,在那里执行预测和计划的功能。当人对某个视觉刺激加以注意时,这些集群会得到加强,其中神经元的活动增强,同步性也增大,他们的信号在脑的前部和后部之间来回传输,最后在和其他集群的竞争中胜出。
以下各项如果为真,最能削弱上述观点的是:
不同的意识体验是由一些特殊的神经元集群所介导甚至产生的
意识是由脑整体功能在量上的增加所产生,是在含有大量神经递质的环境大群发放神经元的整体性质
初级视皮层中有大量神经元集群对来自左眼的刺激有猛烈发放,但其对意识毫无贡献
同意识相关的特定脑区和神经元有着特殊的性质,不同的意识觉知归于特定的脑内连接
近年来,“类脑计算”从理念走向实践,正走出一条制造类人智能的新途径。所谓“类脑计算”,是指仿真、模拟和借鉴大脑神经系统结构和信息处理过程的装置、模型和方法,其目标是制造类脑计算机。然而有人提出质疑:大脑奥秘尚未揭示,我们还不了解智能背后的基本原理,怎么能制造出具有“大脑智能”的类脑计算机呢?
以下哪项如果为真,最能反驳上述质疑?( )
类脑计算机的器件速度是生物神经元和突触的百万倍,一旦产生智能,后果难以预料
关于“类脑计算”的伦理制度和风险评估等必须与“类脑计算”的技术发明同步展开
揭示大脑奥秘和发明类脑计算机是相互作用的复杂过程,不是“前者决定后者”的简单关系
国内已经启动集合各高校、科研机构和企业优势研究力量的10多项“类脑计算”研究项目
在赌博过程中,人们倾向认为既往事件容易影响未来事件的发生几率,这被称为“赌徒谬论”。英国科学家招募了31名大脑脑岛受伤的患者让其玩投币机,结果只有“赢”和“差点赢了”两种;同时还招募了13名大脑其他区域有损伤的患者以及16名健康人进行对比研究。研究发现,除了脑岛受伤的被试者,其他人在获得“差点赢了”的结果时,继续参与游戏的欲望都加强了,这些人都印证了“赌徒谬论”。科学家认为赌徒的脑岛区域可能极度活跃,令其容易做出不合逻辑的推理,未来或许可以脑岛为靶向治疗赌瘾,即通过药物或心理疗法来降低脑岛的活跃性。
下列说法与原文相符的是:
大脑受损伤者并不受“赌徒谬论”的影响
降低脑岛的活跃度可能会抑制赌博冲动
赌博上瘾的人在日常生活中易做出不合逻辑的推理
脑岛损伤者难以估算未来事件的发生几率