同侪效应是指具有相似特征、地位的个体或组织在行动决策上呈现出的某种交互影响的现象,其实现方式和手段的相近性,往往使得同侪比其他群聚对个体或组织的观点、行为具有更强的正向塑造功效。
根据上述定义,下列属于同侪效应的是:
青少年沉迷电子游戏,相当一部分原因是由于同伴之间相互模仿与攀比所造成的
讯狗公司高薪聘请的刘工程师,入职后组建了新的研发团队,短时间内就取得了巨大成绩
某高校通过开展老中青“传帮带”业务提升模式,快速提高了青年教师的教学水平及科研能力
“新知”读书会的同学们每天相互监督读书打卡,结果这些同学取得的成绩远远优于其他同学
游戏化管理:是指在不是游戏的场景里使用得分、等级排序、竞争等游戏中的元素的管理行为。它在工作环境中的运用往往可以让员工增加感情投入,从而提高效率。
根据上述定义,下列属于游戏化管理行为的是:
某翻译软件公司动员办公室员工参与“找茬”,寻找语言翻译错误
扮演卡通人物来吸引大家的注意力
公司聘用新的管理层
学校要求教师不得进行学生考试得分排名
调查发现,内向的人不太敢在公共场合发表自己的意见,他们即使有好的建议,也往往藏在心里,或者只和自己很熟悉的朋友交流。
所以,一个好的领导,除了在大会上听取各种意见之外,还需要:
自己多干实事
自己多了解情况
多关心内向的员工
和内向的人交朋友
如果孩子只能在美术课上画画,往往会变得很_______:他们总是用同一系列颜色表现同一类主题,画中充斥着令人担忧的“现实主义”,毫无_______可言。
依次填入画横线部分最恰当的一项是:
固执 灵气
刻板 新意
保守 创新
单调 理想
如用白、灰、黑三种颜色的油漆将正方体盒子的6个面上色,且两个相对面上的颜色都一样,以下哪一个不可能是该盒子外表面的展开图:【2014联考/安徽062】
如图所示
如图所示
如图所示
如图所示
新技术的商业价值是________的,往往是针对某种具体应用场景而言的。所以,技术的商业价值,需要以某种形式将其商业化之后,才能________地体现出来。而技术商业化的核心,是设计有效的商业模式。
依次填入画横线部分最恰当的一项是:
具体 厚积薄发
潜在 淋漓尽致
无形 顺理成章
巨大 具体而微
标杆效应:指在某一区域内,由于消费者对某种品牌认知度较高,导致其价格往往比同一区域其他同类商品高出一大截,并影响到整个区域同类商品的价格走势。
下列属于标杆效应的是:
在某市,某大品牌电器企业每到节假日就大搞特价促销活动,其他商家纷纷效仿,也出奇招来招揽顾客
某知名品牌推出的新款智能手表受到热捧,虽然价格偏高,却一再脱销,其他品牌的智能手表纷纷调低价格,争抢市场份额
市一中即将搬往高新区的消息一传开,高新区的房价就一路飙升,连紧邻的湾树区房价也跟着涨了三四成
老徐的网店短短半年内就盈利数万,朋友们纷纷前来取经,采用同样的经营方式创办了自己的网店,一个个赚得盆满钵满
神话基本上不是靠理性原则、逻辑思维来安排的,而是依_______展开,因此充满了_______的色彩。神话之中的神,往往都会有明显的情绪表现,代表着一种尚未经过文化陶冶及修饰的,较为自然、原始、粗糙的人性面貌。
填入横线部分最恰当的一项是:
情感 感性
情节 朴实
情绪 率性
情趣 喜剧
经历了数代学院派导演艺术上的探索和产业化白手起家的拓荒,电影不再只是“声光电”的艺术形式,更开启了一个_______的市场化运作的时代,众多资本的涌入,一方面创造出巨大的利益空间,另一方面也暴露出行业内部的_______,乱象频生。
依次填入画横线部分最恰当的一项是:
波澜壮阔 鱼目混珠
雄心勃勃 鱼龙混杂
焕然一新 尔虞我诈
意气风发 良莠不齐
他从不要求学生死记硬背,组织考试也________。考试通常采用开卷的方式,让学生把试卷带回去做。凡是提出自己见解的,即使是与他唱反调,只要能________,往往也能得高分。
依次填入画横线处最恰当的一项是:
特立独行 自成一体
与众不同 自圆其说
我行我素 言之凿凿
剑走偏锋 义正词严