游戏属于文化创意行业,不存在绝对的垄断,玩法创新总能引领风潮。然而另一方面,精品游戏的制作和渠道推广成本_______,工业化水平越来越高,游戏巨头即便不能每次都在玩法上取胜,但是依靠精良的人力和充足的资源,依然具备_______的实力。
依次填入画横线部分最恰当的一项是:
与日俱增 先声夺人
节节攀升 一举夺魁
居高不下 遥遥领先
水涨船高 后来居上
如图所示,木板AB放置在水平地面上,一铅块位于木块上,抓住木板A点,使其以B点为支点向上抬起直至与地面垂直,那么铅块所受的摩擦力f的变化情况为:
铅块滑动前后,f均随木板倾角的增大而减小
铅块滑动前,f随木板倾角的增大而减小;铅块滑动后,f随木板倾角的增大而增大
铅块滑动前,f随木板倾角的增大而增大;铅块滑动后,f随木板倾角的增大而减小
铅块滑动前后,f均随木板倾角的增大而增大
如图所示,斜面上放着一只装水的容器。容器不动的时候,水面AB是水平的;当容器从光滑斜面CD上滑下去时(不考虑摩擦力),容器里水面的情况是:
仍保持原来水平状态
水面B点比A点高
容器中的水会来回晃动
水面A点比B点高,且和斜面CD平行
ab4Pab4Q
≈≥M2≈≥N2
↓EFs↓EFst
xy7Bxy7C
λCD≠λC57
从羊皮纸、竹简到纸张、活字印刷术的发明,从摩尔斯电码、二进制代码到影像的数字化,文化产品的载体越来越轻盈,精神产品的传播也越来越迅捷。特别是互联网的发明和应用正好打破了文化的内容传播的时空界限,让文字、视频、音乐也可以在瞬间传到地球上的任何一个角落。同时,借助科技创新的种种新工具,人们可以以更快捷的速度,制作精彩纷呈的动漫游戏、数字影视、手机报纸、网络出版、有声读物等等,并由此创造出一个个全新的文化产业。
这段文字主要说明了:
文化的进步包含科技的发展和创新
科技创新使文化创新的潜力变得无穷
科技创新大大推进了文化创新的进程
科技创新为文化创新提供了工具和载体
如图,ABCD为矩形,AB=4,BC=3,边CD在直线L上,将矩形ABCD沿直线L作无滑动翻转,当点A第一次翻转到点位置时,点A经过的路线长为:
7π
6π
3π
3π/2
某市举行庆典活动,将依次升空105架无人机,升空方式如下:每架无人机间距均相等,第一次升空n架,第二次升空n-1架,以此类推,最终在夜空中组成一个近似等边三角形背景的灯光秀,那么第10次升空的无人机数量是:
3架
5架
8架
10架
一位研究员研究100名已故运动员的定妆照,根据照片上的面部表情把这些运动员分成三种类型:“面无表情型”“露齿微笑型”和“开怀大笑型”。研究员发现这100名已故运动员中,“面无表情型”的人平均寿命为72.9岁,“露齿微笑型”的人大约能够活到75岁,而“开怀大笑型”的人平均寿命则达到79.9岁。因此该研究员认为,处世态度会影响人的寿命。
以下哪项如果为真,最能质疑该研究员的观点:
这100名运动员国籍不同,从事的运动项目也不同
定妆照上的表情可以大致反映出一个人的处世态度
运动员采取何种表情拍照是根据摄影师要求而定的
“开怀大笑型”的运动员更乐于交际,且情商更高
父母血型分别是A和AB,其子女可能的血型是:
A、B、AB
A、B、AB、O
B、AB、O
A、B、O
一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对游戏的激情,很大程度上是_______游戏任务。游戏任务系统其实是通过各种任务剧情使游戏者融入到_______社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉的_______起任务当中的某个角色,全身心的感受着虚拟世界当中喜怒哀乐。
填入划横线部分最恰当的一项是:
依赖于 现实 挑战
取决于 虚拟 扮演
取决于 现实 扮演
依赖于 虚拟 挑战