以玩家年龄为依据分别匹配适合的网游,丰富了未成年人网络游戏保护的方式和手段。对于孩子来说,自己适合玩什么网游“被安排得明明白白”,玩得更安全。对家长来说,可以更明晰地评估一款网游适不适合孩子,管得更放心。“心情复杂”的,当属游戏企业。适龄提示规定的使用要求和场景,都与游戏企业直接相关。标识必须足够醒目,让玩家看得着、看得懂,对游戏企业是硬性要求,对那些靠打擦边球等手段吸引玩家的网游企业、网游产品,更是一种敲打。但这种“束缚”是必须的,因为保护未成年人是包括游戏企业在内的所有市场主体都必须遵守的规范,也是必须承担的社会责任。
文中的“束缚”最可能指的是:
下架不适宜未成年人的网络游戏
控制游戏在线时段和时长,防止未成年人沉迷
对网络游戏按照适合年龄进行分级并加以标识
相关部门对游戏产品采取更加严格的审核措施
游戏属于文化创意行业,不存在绝对的垄断,玩法创新总能引领风潮。然而另一方面,精品游戏的制作和渠道推广成本_______,工业化水平越来越高,游戏巨头即便不能每次都在玩法上取胜,但是依靠精良的人力和充足的资源,依然具备_______的实力。
依次填入画横线部分最恰当的一项是:
与日俱增 先声夺人
节节攀升 一举夺魁
居高不下 遥遥领先
水涨船高 后来居上
2019年A市专利密集型产业实现增加值6918.8亿元,比上年增长9.6%,分别高于战略性新兴产业、高技术产业增加值增速2.3个和1.7个百分点;专利密集型产业增加值占GDP的比重为19.5%,比上年提高0.4个百分点。
2019年专利密集型产业发明专利申请量占专利申请总量的比重为66%,比规模以上重点企业高5.1个百分点。专利密集型产业每亿元R&D经费产生的发明专利申请量为73.1件,比规模以上重点企业高3.6件;企业户均拥有有效发明专利15.6件,是规模以上重点企业的2.2倍。从成果转化看,已被成功实施的发明专利数为5.2万件,占有效发明专利数的58.4%。
在专利密集型产业中,2019年信息通信技术服务业实现营业收入10198.5亿元,增速达41.3%;实现利润197.6亿元,比上年增长1倍;单位企业实现营业收入12亿元,是专利密集型产业平均水平的3.3倍。
在专利密集型产业中,2019年医药医疗产业营业收入、利润分别增长13.7%和5%;收入利润率达到17%,高于专利密集型产业平均水平4.1个百分点;单位企业营业收入、利润分别为4.5亿元和0.76亿元。
现已知2019年A市①专利密集型产业专利申请总量、②专利密集型产业R&D经费占专利密集型产业实现增加值的比重。如果想得到当年A市专利密集型产业发明专利申请量的数值,下列说法正确的是:
补充①可以得到,补充②不可以得到
补充①不可以得到,补充②可以得到
补充①和②中任一条可以得到
①和②两条相加才可以得到
2010年6月3日,全面模拟载人火星探测的“火星—500”载人航天飞行全封闭试验在莫斯科正式启动,来自()的6名志愿者正式踏上长达520天的“火星之旅”。这是人类进行的首次全面模拟载人火星探测试验。
俄罗斯
意大利
中国
法国
内涵型消费升级:指个人在消费转型过程中物质消费趋于克制、精神消费趋于丰富的行为。
下列属于内涵型消费升级的是:
某高档写字楼的一些白领,午餐大都舍弃排场的桌餐,而选择性价比高的快餐,他们觉得这样就餐既安全、卫生,还节省了宝贵的时间
赵先生偏爱旅游,在到达目的地前,短途交通、中转过夜,绝不会选择豪华的舱位、车辆或酒店。到达之后,为了体验当地文化、感受地域特色,他很舍得花钱
小马以前喜欢追求时尚,看到中意的新潮服装就毫不犹豫地买下,常入不敷出。现在她几乎不买什么衣服了,用省下的钱与家人一起运动、娱乐
某书城以前只销售图书,现在还为公众提供主题文化活动空间,顾客可以亲手设计文具,定制刻有自己姓名的水杯,选购与阅读主题有关的装饰小摆件
人口增长模式包括原始型、传统型、现代型三种。目前,我国已基本实现了从( )的转变。
原始型向传统型
原始型向现代型
现代型向传统型
传统型向现代型
π型人才,指至少拥有两种专业技能,并能将多门知识融会贯通的复合型人才。π下面的两竖指两种专业技能,上面的一横指多门知识的融会贯通。
下列属于π型人才的是:
庄先生拥有物理学、管理学两个博士学位,现在是一家高新技术企业的老总,个人拥有多项专利,业余时间喜欢自行车运动
张女士是一位远近闻名的理发师,每天为20多位顾客理发,一天下来尽管十分疲惫,回家后还要陪着女儿弹钢琴
曹先生是服装界达人,对各类服装的款式、面料、做工、产地及市场行情了如指掌,他几次进军餐饮业都铩羽而归
老赵是某酒店的大厨,川菜、粤菜、淮扬菜样样拿手,平时还苦练书法,歌唱得也好,是朋友圈里有名的麦霸
运动参与是指主动参与体育活动的态度和行为表现。经常参与体育活动的人,可以培养和发展对运动的兴趣和爱好,养成体育锻炼的习惯,使体育活动成为生活中的重要组成部分。作为学校领域的运动参与,要求学生具有积极参与体育活动的态度和行为,掌握科学健身的知识与方法,养成坚持体育锻炼的习惯。
根据上述定义,下列属于运动参与的是:
小强体质较弱,为了增强体魄,他开始参加体育活动
为了培养孩子的兴趣,小生的父亲经常带他去游泳
小张酷爱网球比赛,会经常观看各种各样的网球比赛
小李热爱跑步,只要有时间,他就会参加马拉松比赛
A0级型车比A00级型车在过去的五年中每年平均销售份额约高出:
14个百分点
15个百分点
16个百分点
17个百分点
哈佛大学生物学家马丁•诺瓦克写道:“合作是进化过程中创造力的源泉,从细胞、多细胞生物、蚁丘、村庄到城市莫不如此。”人类在力求迎接全球新挑战的同时,必须找到新的合作方式。利他主义必须是合作的基础。
愿意无私向他人伸出援手,提升了我们和子孙后代的生活品质。事实上,这甚至可能是生存的必要条件。我们必须敏锐地意识到这一点,并尽可能让更多人知道。
当前,人类面临着三项重要挑战:确保所有人拥有体面的生活条件、提高生活满意度和保护我们的地球。传统的成本效益分析很难把上述要求统一到一起,因为它们分属于不同的时间框架。我们担心每年的经济状况;我们关注自己终生的幸福;而我们对环境的忧虑,则主要是为了子孙后代着想。
但奉行利他主义原则需要进行取舍。即使自己有可能从中受益,负责任的投资者也绝不会轻率地利用客户一生攒下的积蓄进行冒险投机;一位充满爱心的公民总是先想到自己的行为会对社会造成何种影响;无私的一代会处处关爱地球,而这恰恰是为子孙后代留下一个宜居的世界。利他主义让所有人都能更好地生活。
以这样的眼光来看待世界似乎过于理想化,毕竟,心理学、经济学和进化生物学普遍认为人类的本性同样是自私的。但过去30年的研究表明,真正的利他行为确实存在,而且可以超越亲属和社区,兼顾人类甚至是其他物种的普遍福祉。此外,利他主义者并不一定会因善举而受损;相反,在自私者为自己和他人带来痛苦的同时,利他主义者往往会间接受益于自己的善举。
研究还表明,个人可以学会利他的行为方式。神经学家已确定了利他主义的三个组成部分,每个人都可以通过学习来最终掌握:理解并分享他人感受的同理心、希望传播快乐的慈爱心和希望减轻别人的痛苦的同情心。
社会也可以向利他主义转化,这样的社会甚至可以比自私型社会更美好。对文化演变的研究表明,人类价值观可以以超过人类基因的速度发生变化。因此,如果要建设一个充满关爱的世界,我们必须先意识到利他主义的重要性,接着需要在人与人之间培育利他主义,并推动社会的文化变革。
作者认为利他型社会:
违背了人类的本能
发展前景并不明朗
可以经过培育成为现实
只能是脱离实际的空想