如图所示,木板AB放置在水平地面上,一铅块位于木块上,抓住木板A点,使其以B点为支点向上抬起直至与地面垂直,那么铅块所受的摩擦力f的变化情况为:
铅块滑动前后,f均随木板倾角的增大而减小
铅块滑动前,f随木板倾角的增大而减小;铅块滑动后,f随木板倾角的增大而增大
铅块滑动前,f随木板倾角的增大而增大;铅块滑动后,f随木板倾角的增大而减小
铅块滑动前后,f均随木板倾角的增大而增大
演出艺术,亦可称之为舞台艺术或表演艺术,指的是通过演员在舞台上的现场表演来完成艺术形象创造的艺术形式。
下列属于演出艺术的是:
电视连续剧《士兵突击》
石家庄评剧团排演的《西柏坡》
公园里举办的交谊舞大赛
魔术师刘谦表演的精妙的魔术
十八大报告提出,要建设学习型、服务型、创新型的马克思主义执政党,必须全面加强党的思想建设、组织建设、作风建设、制度建设和:
反腐倡廉建设
民主建设
纪律建设
文化建设
(1)甲被大众遗忘
(2)甲被卷入丑闻事件
(3)甲一夜成名
(4)甲是一个默默无闻的小演员
(5)甲被新闻媒体封杀
4-3-2-5-1
3-4-5-2-1
1-4-3-2-5
4-3-5-2-1
近年来,不少公司竞相开发“训练大脑”的游戏软件,市面上已有几十种益智游戏软件。尽管这类软件说明书写得五花八门,但涉及其功能时不外乎强调两点:“增强诸如注意力、记忆力和信息处理速度等大脑功能”;“减缓大脑随年龄增长而不可避免的功能下降的速度”。几乎所有的这类公司,都声称其游戏软件程序是根据最新科研成果而设计的。
这段文字意在强调:
益智游戏软件的开发即将成为一个新兴的行业
益智游戏软件的开发是以最新科学研究为理论依据的
益智游戏软件的开发将大大提高人的智商,应加快推广
益智游戏软件的开发,作为一个新生事物,其科学性值得研讨
一位教师表达了她对电子游戏给中小学生带来危害的焦虑之情。她认为电子游戏就像一头怪兽,贪婪、无情地剥夺了中小学生的学习和与社会交流的时间。
以下哪项不能成为支持以上观点的理由:
中小学生玩电子游戏上课时无精打采
中小学生玩电子游戏不愿与家长交谈
中小学生玩电子游戏花费了家里的资金
中小学生玩电子游戏作业错误明显增多
就青少年网络成瘾这个社会心理痼疾,社会各界一直在努力寻找对策。相关科学研究从生物医学、心理学和社会学等不同角度阐释了游戏成瘾的生成机理并寻求相应的干预治理机制。生化科学家从生物医学角度研究发现,游戏成瘾应作为一种大脑神经多巴胺系统疾病开展治疗;心理学家从大量案例研究中揭示了游戏成瘾大多来源于缺陷人格、认知偏离、平衡内心世界和外界现实冲击的特定防御机制;社会学研究则关注游戏成瘾行为背后的国家政策、社会环境、家庭教育、亲子关系、学校教学、社会交往方式等生活事件环境因素。
接下来作者最有可能讲述的是:
社会学家分析青少年网瘾问题的成因
社会各界如何解决青少年网瘾问题
生化科学家研发治疗青少年网瘾的药物
心理学家提出解决青少年网瘾的对策
如图所示,斜面上放着一只装水的容器。容器不动的时候,水面AB是水平的;当容器从光滑斜面CD上滑下去时(不考虑摩擦力),容器里水面的情况是:
仍保持原来水平状态
水面B点比A点高
容器中的水会来回晃动
水面A点比B点高,且和斜面CD平行
如图,ABCD为矩形,AB=4,BC=3,边CD在直线L上,将矩形ABCD沿直线L作无滑动翻转,当点A第一次翻转到点位置时,点A经过的路线长为:
7π
6π
3π
3π/2
征询型公关是指通过采集信息、舆论调查、民意测验等,掌握信息和舆论,为组织机构的经营管理决策提供公共关系方面的咨询的活动。宣传型公关是指利用各种传播媒介向社会公众介绍自己,以形成有利的社会舆论的公共关系活动。
根据上述定义,下列属于宣传型公关的是:
研究机构公布某公司的市场调查结果引起社会关注
将公司新开发的系列产品通过微信公众号进行推送
收集微信公众号上用户对本公司产品的态度与评价
物业公司通过线上线下问卷向业主征求意见和诉求