左图给定的是由相同正方体堆叠而成多面体的正视图和后视图。该多面体可以由①、②和③三个多面体组合而成,问以下哪一项能填入问号处?【2020国考副省082】
如图所示
如图所示
如图所示
如图所示
________________。正如游戏要求团队协作,真正让一款游戏成为广受追捧且健康向上的产品,也需要协同的力量。如果开发团队只考虑市场效益,对游戏内容和形式放任自流,纵使在短时间内能取得佳绩,也会因过度消费用户而败下阵来。如果政府部门只在一些节点上把一把、管一管,纵使出台了一些政策文件,也不过是形式大于效力。如果家长对孩子不管不问或一封到底,纵使气急败坏也无济于事,与其关上游戏的门还不如打开疏导陪伴的窗。
填入文中画横线部分最恰当的一句是:
国产游戏行业的有序发展需要多方的共同努力
游戏监管不该只堵不疏而应树立“大监管”理念
各方力量紧密合作才能让游戏成为生活的有益补充
游戏监管需制作方、政府部门、家长三方形成合力
人工智能是指由人工制造的系统所表现出来的智能。人工智能的核心包括推理、知识、规划、学习、交流、感知、移动和操作物体的能力等。
下列论述中所描述的各项技术突破,无关人工智能的是:
科学家利用数学定理证明程序,证明了“数学原理”一书第二章的38个定理
中国象棋程序在人机对弈时,能够根据以往的棋局,学习到新的战术,从而避免因为类似的错误而失败
小张家里新买的最新款电视机,能够根据电视机周围的环境光线强弱,自动地调整屏幕的亮度
有种名为siri的手机软件,采用自然语言处理技术,使用户能用自然的对话与手机进行互动
信息影响法则指的是人们往往会对极为熟悉的、形象生动的、特点鲜明的信息产生积极的心理反应,不仅表现得非常敏感,而且容易印象深刻。
根据上述定义,下列没有反映信息影响法则的是:( )。
小郑在电视中看到某洗发水广告,他觉得葫芦形产品包装很可爱,于是去超市买了这款洗发水
小林最近加班多,觉得颈部不适,同事推荐给他一款配乐颈椎按摩仪,他试用了一下,觉得效果不错
许多小朋友爱看某款动画片,当商场里出现该动画片里相关人物的玩偶时,小朋友们都会特别兴奋
小李在阅读一本推理小说时,发现作者的写法和自己之前看过的小说完全不同,因此他产生了更大的兴趣
某高校为加强对学生综合素质的培养,增设创新学分。学生参加社会服务表现积极和参与学术活动均可以获得创新学分。机电工程专业的学生都参与了学术活动。大多数机电工程专业的学生参加社会服务的时间都超过了80小时,其余学生参加社会服务的时间均不足60小时。参加社会服务时间达到60小时以上被认为表现积极,同时还可以获得优秀社会实践奖。
由此可以推出:( )。
所有参与学术活动的机电工程专业学生都参加了社会服务
与其他专业的学生相比,获得创新学分的机电工程专业的学生更多
有些获得优秀社会实践奖的机电工程专业学生获得了创新学分
除参加社会服务时间达到60小时以上外,没有其他途径可以获得优秀社会实践奖
逆境胁迫记忆是指植株为适应复杂多变的自然环境而进化出的许多适应策略。即经过前期适度的非生物逆境干预处理后,对再次发生的逆境胁迫表现出较强的抗性或耐性。
根据上述定义,下列涉及逆境胁迫记忆的是:
木豆受病原菌侵染部位的水杨酸含量显著升高,从而提高植物抗病性
蘑菇被老鼠等啮齿类动物啃食过的部位,其生长素的积累会更加明显
玉米营养生长周期历经多次渍水锻炼,可缓解后期渍害造成的产量损失
农民在冬季用石磙子碾压麦苗抑制小麦生长过旺,最终可提高小麦产量
如果孩子只能在美术课上画画,往往会变得很_______:他们总是用同一系列颜色表现同一类主题,画中充斥着令人担忧的“现实主义”,毫无_______可言。
依次填入画横线部分最恰当的一项是:
固执 灵气
刻板 新意
保守 创新
单调 理想
随着通讯技术的进步,当今社会,政府执政的舆论环境已发生了明显的变化,各种舆论可以借助网络、短信等现代传播工具,跨越时空迅速传递,使意见空间加大,意见力度增强,而决策透明度的增加和公民民主参与意识的增强,又加大了政府的舆论压力。在这样的背景下,政府对“舆情危机”的处理需要改变以往被动方式,针对新出现的情况,及时采用新的方式来应对。
对这段文字概括最准确的是:
说明政府在新舆论环境下有必要转变应对方式
对比不同时期政府舆论宣传的客观环境与方式
剖析政府执政的舆论压力不断增大的外在原因
分析通讯技术发展与舆论环境变化之间的关系
用外科手术的技术处置不正常的大脑,对于医学界来说已经不是一个新鲜的课题。精神外科的本意,即是通过外科手术改变人的不正常的精神活动和行为表现。
作者接下来最有可能介绍的是:
早期使用的外科手术方法是什么
外科手术存在的风险性
采用外科手术后对不正常大脑的改变情况
现代精神外科的定义
玩过暴力游戏的儿童,在与同伴相处时,更容易表现出攻击性倾向,例如与老师争执、喜欢结伙打架等。无论是同伴、教师还是家长报告,这一效应均普遍存在。
如果以下选项为真,最能削弱以上结论的是:
玩暴力游戏的儿童主要是男孩
暴力游戏可以让人们以一种安全的方式表达自己的攻击倾向
与同伴相处中原本爱打架的儿童更喜欢玩暴力游戏
近年来,尽管暴力游戏售卖量增加,但现实中的儿童暴力事件却有所减少