近年来,不少公司竞相开发“训练大脑”的游戏软件,市面上已有几十种益智游戏软件。尽管这类软件说明书写得五花八门,但涉及其功能时不外乎强调两点:“增强诸如注意力、记忆力和信息处理速度等大脑功能”;“减缓大脑随年龄增长而不可避免的功能下降的速度”。几乎所有的这类公司,都声称其游戏软件程序是根据最新科研成果而设计的。
这段文字意在强调:
益智游戏软件的开发即将成为一个新兴的行业
益智游戏软件的开发是以最新科学研究为理论依据的
益智游戏软件的开发将大大提高人的智商,应加快推广
益智游戏软件的开发,作为一个新生事物,其科学性值得研讨
十九大报告中总结了过去五年我国在经济建设、民主法制建设、思想文化建设、人民生活、生态文明建设等方面取得的历史性成就。下列不属于过去五年我国经济建设取得的重大成就的是:
南海岛礁建设积极推进
农业现代化稳步推进,粮食生产能力达到一万二千亿斤
就业状况持续改善,城镇新增就业年均一千三百万人以上
城镇化率年均提高一点二个百分点,八千多万农业转移人口成为城镇居民
关于中国改革开放30周年成就的描述,下列符合实际的是:
国内生产总值平均增长速度接近10%
人均GDP已接近中等发达国家水平
已成为世界贸易第一大国
主要污染物排放总量逐年减少
一位教师表达了她对电子游戏给中小学生带来危害的焦虑之情。她认为电子游戏就像一头怪兽,贪婪、无情地剥夺了中小学生的学习和与社会交流的时间。
以下哪项不能成为支持以上观点的理由:
中小学生玩电子游戏上课时无精打采
中小学生玩电子游戏不愿与家长交谈
中小学生玩电子游戏花费了家里的资金
中小学生玩电子游戏作业错误明显增多
由于受定论思想的影响,我们的研究总要分为正面人物与反面人物,而且人们一般认为一切过错都应是反面人物造成的,并天真地以为,只要没有反面人物,任何事情都会顺利地进行,按照人们预想的道路向前发展,这是不尊重历史的表现。我们强调历史地看问题,可是我们的很多评价并没有体现这一点,而只是按照我们现代人的思想感情去评价人,给人贴标签。
以下对作者的本意表述不正确的是:
对历史人物的研究应该客观
反面人物不应为所有过错负责
在历史评价中应尽量抛开现代人的思想感情
定论思想使我们对历史的研究走入了误区
就青少年网络成瘾这个社会心理痼疾,社会各界一直在努力寻找对策。相关科学研究从生物医学、心理学和社会学等不同角度阐释了游戏成瘾的生成机理并寻求相应的干预治理机制。生化科学家从生物医学角度研究发现,游戏成瘾应作为一种大脑神经多巴胺系统疾病开展治疗;心理学家从大量案例研究中揭示了游戏成瘾大多来源于缺陷人格、认知偏离、平衡内心世界和外界现实冲击的特定防御机制;社会学研究则关注游戏成瘾行为背后的国家政策、社会环境、家庭教育、亲子关系、学校教学、社会交往方式等生活事件环境因素。
接下来作者最有可能讲述的是:
社会学家分析青少年网瘾问题的成因
社会各界如何解决青少年网瘾问题
生化科学家研发治疗青少年网瘾的药物
心理学家提出解决青少年网瘾的对策
将下列选项中的成语填入横线处。最恰当的一项是:
十年来,面对严峻复杂的国际形势和接踵而至的巨大风险和挑战,党中央运筹帷幄,_______,作出一系列重大科学判断,提出一系列重大战略策略,推动一系列重大工作,始终掌握新时代新征程党和国家事业发展的历史主动。
处之泰然
指挥若定
稳操胜券
应付裕如
同时具备“三国时期”“皇帝”“邺下文人集团”这三种特征的历史人物是:
曹操
曹丕
刘邦
刘备
下列历史人物按时间先后顺序排列正确的是:
嵇康—王勃—杜牧
杜牧—王勃—嵇康
王勃—嵇康—杜牧
杜牧—嵇康—王勃
在我国传统学术发展史上,不同时期有不同的标志性学术成就。
下列表述正确的是:
汉代经学 魏晋玄学 隋唐佛学 宋明理学
汉代经学 魏晋佛学 隋唐玄学 宋明理学
汉代儒学 魏晋玄学 隋唐佛学 宋明经学
汉代儒学 魏晋佛学 隋唐玄学 宋明经学