以玩家年龄为依据分别匹配适合的网游,丰富了未成年人网络游戏保护的方式和手段。对于孩子来说,自己适合玩什么网游“被安排得明明白白”,玩得更安全。对家长来说,可以更明晰地评估一款网游适不适合孩子,管得更放心。“心情复杂”的,当属游戏企业。适龄提示规定的使用要求和场景,都与游戏企业直接相关。标识必须足够醒目,让玩家看得着、看得懂,对游戏企业是硬性要求,对那些靠打擦边球等手段吸引玩家的网游企业、网游产品,更是一种敲打。但这种“束缚”是必须的,因为保护未成年人是包括游戏企业在内的所有市场主体都必须遵守的规范,也是必须承担的社会责任。
文中的“束缚”最可能指的是:
下架不适宜未成年人的网络游戏
控制游戏在线时段和时长,防止未成年人沉迷
对网络游戏按照适合年龄进行分级并加以标识
相关部门对游戏产品采取更加严格的审核措施
词典中对图书馆的解释是:图书馆是搜集、整理、收藏图书资料供人阅览、参考的机构,图书馆有保存人类文化遗产、开发信息资源、参与社会教育等职能。而其中,收藏书籍,供人阅览、参考,从而传播文化,应当是重点。这是为世人所共同认知的。但是,站在不同的角度,也有人对图书馆的功能提出了质疑。日本著名古书收藏家池谷伊佐夫在其《日本书店的手绘旅行》一书中写道:“被图书馆收购的古典书籍,被贴上标签后,就此收藏在箱底,不见天日,鲜有机会在一般人面前露面。图书馆可以说是书籍的黑洞。”
对图书馆是“书籍的黑洞”现象认知最准确的是:
针对古籍藏书珍存善本,切中图书馆的各种弊端
古典书籍非常珍惜,图书馆精心收藏本无可厚非
图书馆不仅要保存人类文化遗产,更要传播文化
图书馆保存的古籍藏书难以得到一般读者的阅读
游戏属于文化创意行业,不存在绝对的垄断,玩法创新总能引领风潮。然而另一方面,精品游戏的制作和渠道推广成本_______,工业化水平越来越高,游戏巨头即便不能每次都在玩法上取胜,但是依靠精良的人力和充足的资源,依然具备_______的实力。
依次填入画横线部分最恰当的一项是:
与日俱增 先声夺人
节节攀升 一举夺魁
居高不下 遥遥领先
水涨船高 后来居上
关于科学家的成就,下列说法正确的是:
阿基米德发现了杠杆原理
道尔顿提出了分子说
高斯创立了解析几何
爱迪生发明了炸药
下列诗词与所描写人物对应错误的是:
君不见沙场征战苦,至今犹忆李将军——李广
冯公岂不伟,白首不见招——冯唐
可怜夜半虚前席,不问苍生问鬼神——李商隐
年少万兜鍪,坐断东南战未休——孙权
下列事件与相关人物对应错误的是:
三藩之乱:吴三桂,康熙
七国之乱:吴王刘濞、汉景帝
八王之乱:苻坚、谢玄
安史之乱:郭子仪、史思明
某城市燃气收费标准如下,一档:每户年度用气0~360立方米(含360立方米),收费2.5元/立方米;二档:每户年度用气360~600立方米(含600立方米),收费3元/立方米;三档:每户年度用气600立方米以上,收费3.5元/立方米。已知某用户今年燃气费平均每立方米3元,那么今年该用户二、三档燃气费平均每立方米多少元?
3.1
3.2
3.3
3.4
下列历史人物与相关成语典故,对应正确的是:
魏征——兼听则明
项羽——一字千金
曹操——问鼎中原
赵高——纸上谈兵
下列成语和人物的对应关系错误的是:
口蜜腹剑——李义府
十面埋伏——项羽
程门立雪——杨时
东床快婿——王羲之
根据历史上的真人真事进行文艺创作时,为了使人物表现的更为_______,可以对人物进行符合本身和时代背景的“适当”创作,但是大的历史事实、人物命运、主要矛盾、重要事件都必须符合历史,不能对历史人物的“人生层面”进行_______和歪曲。
填入划横线部分最恰当的一项是:
完整 杜撰
真实 虚构
形象 改编
丰满 臆造