电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界,人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义的而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。
这段话直接支持这样一种观点,即:
电子游戏完全是虚拟的东西,所以没有必要去浪费时间
人们可以通过电子游戏在真实世界和欲望世界中寻求心理平衡
人们在电子游戏中的成功是实在的,而且可以用来赚钱
游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感
价值工程是指通过对设施、产品、服务或流程等进行功能和全寿命成本分析,谋求创新改进方案,以提高项目或产品价值为目的的方法。价值工程的公式为:价值=功能/成本。
根据上述定义,下列做法能够达到价值工程要求的有:
①某建筑防水施工项目使用一种新型防水卷材,在成本、防水效果不变的情况下,既降低了施工难度,又具备了耐高温功能
②某洗发水生产企业在产品物流环节加强管理,使企业的经营成本有所下降
③某日用塑料制品生产企业改进了生产工艺,虽然塑料制品的抗压能力有所下降,但成本大幅度降低
④某款手机游戏将原来的固定场景改进为玩家可根据个性化需求自行设计,虽然游戏开发成本略有提高,但游戏的可玩性大幅增加
1项
2项
3项
4项
很多农贸市场,对超薄塑料袋的使用几乎是不闻不问。执法部门对于超薄塑料袋往往采用突查的方法,但商贩玩起了“猫捉老鼠”的游戏。检查时,超薄塑料袋就被藏了起来,不见踪迹;检查一结束,却仍是老样子。处罚力度小也是“限塑令”难以彻底执行的原因之一。小商贩们一天的营业额三五百元,执法人员对其处罚时,金额多在数十元至百余元间,这样的处罚力度显然很难起到警示作用。同时,整个限塑工作事关工商、质监、城市执法、环保等多个行政部门,多部门管理容易造成推诿扯皮,最终导致无人管理。
这段文字没有告诉我们的是:
塑料袋泛滥在于监管缺位
执法部门的限塑检查应有常态机制
三个和尚没水吃
农贸市场是最大的塑料袋流出地
改革开放以来,伴随着一系列体制障碍的清除,物质资本和人力资本得到巨大的________和有效的重新________。中国终于把自己在几个世纪“大分流”中的落后地位,________为向发达经济体的“大趋同”,开始了中华民族复兴的宏伟征程,并以成为世界第二位经济体为象征,取得了世人瞩目的发展成就。
依次填入下划线部分最恰当的一项是:
累积 组合 扭转
积聚 分配 转化
积累 配置 逆转
积攒 组织 转化
描写就是用生动形象的语言,把人物或景物的状态具体地描绘出来。从描写的角度分,可分为正面描写和侧面描写。正面描写是指直接展现景物、环境的特点或通过描写人物的外貌、心理和行动来体现人物的个性特征。侧面描写又叫间接描写,是从侧面的角度烘托人物形象、景物特征或相关事态。
根据上述定义,下列选项既有正面描写,又有侧面描写的是:
一道残阳铺水中,半江瑟瑟半江红
大漠风尘日色昏,红旗半卷出辕门
天姥连天向天横,势拔五岳掩赤城
千里莺啼绿映红,水村山郭酒旗风
下列粒子与其发现人物的对应关系错误的是:
质子——卢瑟福
正电子——安德森
分子——汤姆逊
中子——查德威克
下列关于历史人物的说法中,正确的是:
秦穆公时期,商鞅在秦国进行变法
韩非系统地提出了“抱法处势,法术势相统一”的观点
李斯辅佐幼年时期的秦王嬴政处理朝政
慎到是墨家思想的代表人物
下列对人物及其贡献表述不正确的是:
凯恩斯撰写了《国富论》,使经济学成为一门独立学科
孟德尔发现遗传学定律,为遗传因子理论奠定了框架基础
冯·诺依曼开创了现代计算机理论,其体系结构沿用至今
法拉第发现电磁感应定律,并据此发明了早期的发电机
有a、b、c三个数,已知a×b=24,a×c=36,b×c=54,求a+b+c=
23
21
19
17
随着信息技术的迅猛发展和广泛应用,网络已经深入到社会的各个领域。青少年网络成瘾问题已经引起家庭、学校和社会的广泛关注,成为一个普遍关注的社会问题。
某市,2006年的统计数据表明,该市青少年网络成瘾人数为30000人,比例达10%。其中,网络游戏成瘾的比例占到60%,同比2005年网络游戏成瘾人数增长了20%,网络游戏成瘾比例提高了5个百分点。网络成瘾表现出显著的性别差异,男性青少年网络成瘾的比例高达20%,女性青少年的这一比例为5%,且女性青少年网络成瘾者中,60%沉溺于网络聊天,网络游戏成瘾的比例只有30%。青少年网络成瘾问题不仅严重阻碍了青少年身心的健康发展,对社会的健康、和谐也造成了极大的危害。
该市2005年青少年网络游戏成瘾人数为多少人:
10000
12000
18000
15000