玩是孩子的天性,这一点很多做父母的都知道;但是怎么玩,玩什么,很多人未必有_______的认识。孩子本来可以从玩中开发智慧和能力,却被白白地_______。应该明白,孩子不能为玩而玩,而是要玩出名堂来。
依次填入划横线部分最恰当的一项是:
明确 消耗
清楚 浪费
科学 虚度
合理 耽误
社会上,人与人之间大多是依照他们了解并一致遵守的规则进行交往的。当规则有争议、不一致或是不清楚时,_______________。不单小孩子玩的游戏、职业球赛是这样,生产和贸易也是如此。
根据文意,下列哪句话填入横线处最合适:
“游戏”就倾向于崩溃
规则需要有相当程度的稳定性
最终会确立一套只对一方有利的规则
参赛者需要一定时间来理解并适应新规则
幼儿园9个小朋友分别穿1至9号球衣,老师从中随意挑出5个小朋友上场参加拍球游戏,则这5个小朋友的球衣号码之和为18的概率是:
某工厂1号生产线生产了219瓶橄榄油,2号生产线生产了364瓶橄榄油。现进行装箱,要求每箱瓶数相同且用的箱子尽可能少。如果有且仅有一箱同时装有1、2号生产线生产的橄榄油,那么该箱中有多少瓶橄榄油来自2号生产线?
7
11
46
53
2018年11月19日,我国在西昌卫星发射中心用长征三号乙运载火箭(及远征一号上面级),以“一箭双星”方式成功发射北斗三号系列第18、19颗组网卫星,标志着我国北斗三号基本系统星座部署圆满完成。
下列有关说法中,错误的是:
北斗三号工程目前正按照最简系统、基本系统、全球系统三步实施组网
北斗三号基本系统正式开通运行后,将向“一带一路”国家和地区提供基本导航服务
北斗三号卫星导航系统是我国自主建设、独立运行的重要空间基础设施
北斗三号基本系统正式开通运行前,北斗一号已实现区域组网,完成向亚太地区提供服务
2020年6月23日,我国在西昌卫星发射中心用长征三号乙运载火箭,成功发射了北斗三号最后一颗全球组网卫星。至此北斗三号全球导航系统星座部署比原计划提前半年全面完成。下列关于北斗卫星导航系统的说法错误的是:
北斗卫星导航系统总共由55颗导航卫星组成
北斗卫星导航系统工程于1994年启动建设
北斗卫星导航系统实施的是“三步走”战略,即北斗一号、北斗二号和北斗三号
目前,全世界三分之一的国家都开始使用北斗卫星导航系统
商业伦理调查员:大仓号古董交易所一直误导它的客户说,它的一些古董很稀有,实际上那些古董是比较常见而且很容易得到的。
大仓号古董交易所:这太可笑了。大仓号古董交易所是世界上最大的几个古董交易所之一。我们经销古董是经过一家国际认证的公司鉴定的,并且有古董经销的执照。
大仓号古董交易所的回答显得没有说服力,因为它……
以下哪项作为上文的后继最为恰当:
故意夸大了商业伦理调查员的论述,使其显得不可信
指责商业伦理调查员有偏见,但不能提供足够的证据来证实他的指责
没能证实其他古董交易所也不能鉴定他们所卖的古董
列出了大仓号古董交易所的优势,但没有对商业伦理调查员的问题做出回答
①用绳捆绑,加以检木
②封泥盖章,作为信验
③火上炙干,刮去青皮
④联编成册,笔书文字
⑤截竹为筒,破箕成牒
⑤③④②①
①③⑤④②
⑤③④①②
⑤①④③②
A、B两条流水线每小时均能装配1辆汽车。A流水线每装配3辆汽车要用1小时维护,B流水线每装配4辆汽车要用1.5小时维护。问两条流水线同时开始工作,装配200辆汽车需用多少个小时:
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据《中国青年报》报道,2018年中国社会科学院“中国大学生追踪调查(PSCUS)”研究结果近日公布。对全国18所高校在校大学生的调查发现,大学生平均每天玩网络游戏的时间约为2小时,22.95%的大学生基本每天都玩网络游戏。游戏不只是男生的偏好,47.7%的女生表示玩网络游戏,14%的女生基本每天都玩。_______, 高职院校学生玩游戏者近七成,普通本科高校玩游戏者超五成,双一流高校玩游戏者超六成。
中国新闻出版研究院近日公布的第十六次全国国民阅读调查数据显示,2018年我国成年国民人均每天手机接触时长为84.87分钟,比2017年增加4.44分钟;2018年人均每天读书时间为19.81分钟,比2017年减少0.57分钟,人均每天读报时长为9.58分钟,比2017年减少2.42分钟,人均每天阅读期刊时长为5.56分钟,比2017年减少1.32分钟;2018年人均纸质图书阅读量为4.67本,与2017年基本持平。
从以上数据可以看出,我国大学生玩游戏的时间,大致是我国成人阅读时间的6倍。大学生花这么长时间在网络游戏中,已经超出了“适当乐于其中”的范畴,显得颇不正常。提高我国大学生培养质量,需要引导大学生控制上网玩游戏的时间,培养大学生更广泛的兴趣。
大学生花这么多时间在网游之中,有多方面原因。有的大学生从小就是“宅男”“宅女”,除学习之外,休闲时间就用电子产品打发时间。以前由于学习任务重,玩游戏的时间被家长严格控制,到了大学,学习任务变得相对轻松,加之老师平时管得不严,不少学生就宅在宿舍玩游戏,甚至通宵达旦不能自拔。调查显示,31.97%受访大学生有熬夜玩游戏的经历,其中3.52%经常熬夜,28.45%偶尔熬夜。
一些大学生进大学之后,缺乏进一步努力学习的动力,感到十分迷茫,这也是玩游戏多、读书少的重要原因。而进大学后变得迷茫,又和基础教育的升学导向有关——升学导向主要以考大学作为学习的终极目标,不少老师和家长还以“进大学之后就轻松了”“可以好好玩了”“想玩什么就玩什么”,来激励学生在中学时苦读备考。因此,一些学生考上大学后,也就彻底“放松”下来,有人以前几乎不玩游戏,现在也天天玩游戏,仿佛要把之前的“损失”补回来。
此外,与以前中小学被老师、家长管着的学习生活不同,大学更强调学生的自主管理和自主规划。然而不少大学生不具备充分的自主管理和自主规划能力,不知道如何自主安排时间,如果周围其他同学大多以打游戏度日,他们也就“随大流”跟着玩游戏了。
针对大学生花太多时间玩游戏甚至沉迷网游的问题,我国大学也进行了治理,有的治理手段还很严厉,甚至引发了争议。比如,禁止新生配个人电脑,学生宿舍晚上10点断电断网,对大学生采取高中管理方式统一早自习、晚自习,但效果有限。鉴于此,大学首先必须从严教育管理,让大学生平时就不敢松懈。在发达国家大学留学的中国学生,大多感慨读大学特别忙、特别累,这是因为学校要求特别严。其次,要对学生进行生涯规划教育,培养本应该在基础教育阶段就培养的自主管理和自主规划能力,鼓励学生开展社团活动,进行自我教育和自我管理,在大学发展多方面的兴趣。
我国基础教育需要真正为每个学生的人生发展打好基础,不能灌输给孩子功利的读书观,不能让学生形成“不考试、不升学、派不上晋升用场,就不必读书”的偏见。建立终身学习社会,把读书作为一种生活方式,需要淡化读书的功利价值,让学生真正培养起读书的兴趣与乐趣。
以下哪项不是大学生玩网游的主要原因:
大学生的自主管理能力较差
从小就宅在家里用电子产品打发时间
大学普遍缺乏对学生的生涯规划教育
上高中时玩游戏的时间被家长严格控制