发散性思维是一种从不同的方向、途径和角度去设想、探索多种答案,最终使问题获得圆满解决的思维方法。
以下属于发散性思维的一项是:
司马光见到小朋友落入水缸,当“救人离水”行不通时,果断地砸破水缸,“让水离人”救了小朋友
病人因胸痛来门诊检查,医生根据经验考虑可能是气胸、肺炎、心绞痛等,经各项检查,确诊为肺炎
根据草莓比香蕉贵,香蕉比苹果贵,苹果比桔子贵,因此得出草莓比桔子贵
画家在艺术创作的时候,事先要在脑海中将自己想要呈现的主题、构图和色彩进行安排,呈现出一幅草图
(1)策划活动细节
(2)联系住宿宾馆
(3)确定会议形式、规模、时间、计划费用
(4)收集信息,包括与会同志地址、电话、邮件或者QQ等
(5)发函或电话通知
(4)-(2)-(3)-(1)-(5)
(5)-(3)-(1)-(4)-(2)
(5)-(2)-(3)-(4)-(1)
(3)-(1)-(2)-(4)-(5)
(1)第三方担保平台兴起
(2)交易双方互不信任
(3)居民资金托管到网络担保平台
(4)无现金社会渐成雏形
(5)移动支付技术发展
1-3-2-4-5
1-3-5-4-2
2-5-1-3-4
2-1-5-3-4
有专家认为网络游戏行业的高速发展是导致青少年网瘾问题增多的主要原因。
以下哪项如果为真,最能反驳该专家的观点:
青少年网瘾人群上网目的排行榜前三名分别是网络社交、浏览短视频和网络追星,三者总和占比75%
高额税费将导致游戏平台提高游戏价格
青少年玩同一款网络游戏的时间通常在6-12个月之间,其后若没有新玩法推出,他们将放弃该游戏
青少年受家长限制,通常没有经济能力购买付费游戏
已知有6个球,3个是木球,3个是皮球。其中,5个球沾有红色颜料,4个球沾有蓝色颜料。
则下列说法中,有可能正确的一项是:
两个皮球沾有蓝色颜料但都没有沾红色颜料
三个沾有红色颜料的木球都没有沾蓝色颜料
两个木球沾有红色颜料但都没有沾蓝色颜料
三个沾有蓝色颜料的木球中只有一个沾有红色颜料
(1)甲向警察局报案
(2)甲在网上认识了一个网友
(3)诈骗团伙被绳之以法
(4)甲到异地去见网友
(5)甲的钱被网友骗光了
4-5-1-3-2
4-5-3-1-2
2-4-5-1-3
2-3-1-4-5
下列事件按时间顺序排列正确的是:
(1)诸葛亮借东风
(2)桃园三结义
(3)败走麦城
(4)草船借箭
(5)三顾茅庐
3-2-1-5-4
2-5-4-1-3
1-3-5-4-2
3-5-4-1-2
近年来,以经典重生为主线的怀旧音乐综艺扎堆亮相,让很多人在歌声中回忆往昔,也让部分年轻观众初听老歌时惊为天人,从此进入到听歌的“考古”岁月。如今的年轻人成长在网络时代,在海量歌单的冲击下,对唱片和专辑已经很陌生了。此时,经典老歌通过怀旧音乐综艺重新进入大众曲库,让不少年轻人开始追寻二十世纪八九十年代甚至更早的歌曲。这几年,经典的滚石、宝丽金时代的老歌,越来越被年轻歌迷所认识和了解。
这段文字主要介绍:
唱片和专辑对于年轻歌迷来说非常陌生
怀旧音乐综艺进入听歌的“考古”岁月
年轻歌迷追寻二十世纪八九十年代的歌曲
经典老歌越来越被年轻歌迷所认识了解
2019年央视春晚给观众带来了全新的视觉体验,采用了一系列“黑科技”,包括5G、4K、VR、AR等技术。关于这些“黑科技”,下列说法错误的是:
5G是一种移动通信技术
4K是一种网络传播技术
VR是一种虚拟现实技术
AR是一种通过虚拟增强现实感官的技术
在文字还不普及的时代,民间故事承担了培养人生观、道德观、伦理观的职能,听故事是人们学习传统文化、自然知识、人生哲学等的重要渠道。然而,飞速发展的现代科技正在深刻改变着人们的生活方式,也极大地影响着人们的接受习惯和审美趣味。当下的年轻人对传统文化的感知和了解,更多的是通过影视作品、网络小说、电子游戏等途径,年轻人对传统民间故事中的一些经典形象越来越陌生,不少专家学者表示,打捞“失落”的民间故事刻不容缓。
接下来最可能讲的是:
让民间故事为现代人接受的途径
民间故事与传统文化之间的关系
年轻一代对民间故事的了解状况
现代科技对民间故事传播的冲击