在互联网社交化、移动化背景下,算法应用使广告的个性化、强互动和精准性特征变得非常突出,_____________________。一方面,广告效果归因变得更加复杂。用户在多个社交平台中积极互动,消费者跨设备、跨媒体、线上线下行为交叉的情况也越来越多,如何精确测量单一平台的广告效果成为现实问题。另一方面,目前互联网广告常用的方法都无法追踪用户在其他渠道中的转化。以视频信息流广告为代表的一类广告存在着极强的推荐、分享等性质,用户与之相关的消费行为可能是在其他渠道中完成的。
填入画横线部分最恰当的一项是:
广告效果转化呈现跨界的特性
传统的广告测量方法面临挑战
广告从投放到获得收益存在诸多环节
算法应用在广告效果归因上具有局限性
碎片化时代人们的注意力很难持久。让用户在邮件页面停留更长时间已经成为了营销者不断努力的方向。随着富媒体化的逐步流行,邮件逐步从单一静态向动态转变,个性化邮件的特性也逐步凸显。GIF制作简单,兼容性强,在邮件中可以增加视觉冲击力。因此,在邮件中插入GIF动态图片,更能吸引用户的目光,增加用户的点击率。
以下哪项如果为真,最能支持上述结论:
如果针对特定用户群而制定个性化营销邮件,那么销售机会会增加20%
过去没有插入GIF动态图片的个性化营销邮件,也为很多企业带来了成功
上世纪70年代出生的人习惯于电子邮件的静态界面,不喜欢花里胡哨的东西
插入GIF动态图片的个性化营销邮件,比普通发送的邮件给企业带来的收入多18倍
事情的进展,并非_______,没有想象那么顺利。一户一户做工作,反反复复做工作,是镇村干部及驻村工作组采取的“笨办法”。但在做工作的过程中,发现不少村民持________态度,既不明确支持,也不明确反对,仿佛在等待着一个触发点。后来发现,这个触发点不是来自别处,而是潜藏在村“两委”干部中间。
依次填入画横线部分最恰当的一项是:
阪上走丸 观望
易如反掌 模糊
探囊取物 中庸
轻而易举 旁观
在“地球村”形势下,21世纪的人类需要面对的共同问题远远超过各民族________的利益。我们不应把东方文化同西方文化________起来。
填入画横线部分最恰当的一项是:
狭隘 对立
各自 混淆
有限 统一
根本 联系
某村是贫困村,县扶贫工作队调研后认为该村有种植天麻的先天优势,遂决定将推动天麻种植作为扶贫工作的重要内容。县扶贫工作队采取的下列措施中不正确的是:
加强宣传引导,调动村民种植天麻的积极性
确定种植任务,规定每户村民的种植面积
统筹扶贫资金,做好良种引进和技术服务
吸引社会资本,推进天麻产品的深度加工
病毒式营销,是指发起人把产品的最初信息发送到用户,再依靠用户自发进行口碑宣传的一种营销方法。这种战略像病毒一样,利用快速复制的方式将信息传向数以千计乃至百万计的受众。
根据上述定义,下列属于病毒式营销的是:
某公司通过发展客户作为销售渠道,鼓励他们向更多人推销该公司产品
某企业举办广告创意设计大赛活动,让消费者自己设计相关产品的广告
某公司通过电子邮箱随机发送产品广告,并告知转发该广告可参与抽奖
某商家用标新立异的广告词宣传,网友纷纷转发使其迅速成为流行语
有甲、乙两瓶盐水,其浓度分别为16%和25%,质量分别为600克和240克;若向这两瓶溶液中加入等量的水,使他们的浓度相同,则需要向这两瓶盐水中分别加入的水量为:
320克
360克
370克
377克
在所有电脑标志中,“@”是唯一入选纽约现代艺术博物馆建筑与设计收藏的标志。它也是网络世界最常用的符号。每个电子邮件都要用到它,在微博里通知他人,也要用到它。“@”在数字世界的使用最早是在1971年。美国技术研究公司BBN的一位程序员雷蒙德·汤姆林森当时正负责开发一个程序让计算机用户能够连接到阿帕网。他决定在电脑网络的地址中间插入这个符号,来区分“用户”和“终端”,这个做法后来被广泛采用,成了今天电子邮件地址的标准写法。因此,雷蒙德·汤姆林森也被称为“电子邮件之父”。
这段文字旨在说明:
“@”被作为电脑符号的由来
“@”在网络中是最常用的符号
“@”入选现代艺术标志的原因
将“@”作为电脑符号的第一人
有一部96集的电视纪录片从星期三开始在电视台播出。正常情况下,星期二到星期五每天播出1集,星期六、星期天每天播出两集,星期一停播。播完35集后,由于电视台要连续3天播出专题报道,该纪录片暂时停播,待专题报道结束后继续按常规播放。那么该纪录片最后一集将在星期几播出?
星期二
星期五
星期六
星期日
迭代开发就是由于市场的不确定性高,在需求没被完全地确定之前,开发就迅速启动,每次循环不求完美,但求不断发现新问题,获取和积累新知识,并自适应地控制过程,在一次迭代中完成系统的部分功能,然后将未成熟的产品交付给领先用户,通过他们的反馈来进一步细化需求,从而进入下一轮的迭代,不断获取用户需求、完善产品。
根据以上定义,下列不属于迭代开发的一项是:
甲公司先向市场推出极简的原型产品,以最小的成本和有效方式验证产品是否符合用户需求,然后再结合需求,迅速添加组件
乙公司开发产品时,遵循预先计划的需求、分析、设计、编码、测试的步骤顺序进行,成功开发出新产品
丙公司的某产品在推出5年之后才撤掉之前的测试版字样,成为稳定的产品
丁公司在其开发的软件上采用了开源软件的模式,与用户联合升级软件