沙珠玉,曾是黄河上游风沙危害最严重的地区之一。20世纪50年代,沙珠玉九成草场已沙漠化。最严重的半年,沙丘向居民点推进了47米。_______,沙珠玉人开始_______。对他们来说,造林治沙,是一场用性命与风沙所做的生死搏斗。60多年来,沙珠玉人营造起18道防风林,层层叠叠的树木,硬生生将狂风顶住、逼沙丘后退。
依次填入划横线部分最恰当的一项是:
山穷水尽 孤注一掷
不进则退 迎难而上
退无可退 绝地反击
寸步难行 背水一战
“灰犀牛”事件是指太过于常见以至于人们习以为常的风险,比喻大概率且影响巨大的潜在危机。下列说法中,与防范应对“灰犀牛”事件思路有关的一项是:
明者防祸于未萌,智者图患于将来
祸兮福之所倚,福兮祸之所伏
在危机中育先机,于变局中开新局
一室之不治,何以天下家国为
下列句子组成语意连贯的语段,排序最恰当的一项是:
①“常形”是指现实生活中客观物象的正常自然形态。
②艺术美学所研究的,是正常的自然形态在艺术变形中的变化及美学意义。
③“变形”是指客观物象反映在艺术中的形态的改变。
④所谓“变形”是相对“常形”而言。
⑤例如两头蛇、三脚鸡等,这种“变形”虽然怪异,但不是艺术美学研究的对象。
⑥在现实生活中,由于种种原因,物象的形态有时会出现变异。
④①③⑥②⑤
⑥⑤②④①③
④③①⑥⑤②
④③①②⑥⑤
老张购进一批商品,共20件。销售时,每件合格的商品可以赚50元,不合格的商品一件亏20元。他卖出的这20件商品中有几件是不合格的,那么卖出这批商品可能赚:
690元
720元
780元
850元
公益广告在我国已有20多年的发展历史。但长期以来,我国的公益广告在很大程度上由政府主导,其独立性和自主性不能得到充分体现,媒体多是因为行政命令而制作发布公益广告,主动承担社会责任的意识较差,造成的直接结果就是公益广告活力不足,未能形成广泛的社会影响力,另外,在经济利益的驱使下,媒体将公益广告作为塑造形象的手段,造成公益广告与社会大众脱节。
这段文字主要介绍:
我国公益广告发展历程
我国公益广告的不足和局限性
我国公益广告的特点
我国公益广告的发展方向
某品牌的葛粉进价为20元,现降价20%卖出,结果还获得进价52%的利润。那么,该葛粉的定价是多少元?
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内部言语:一种对自己发出的言语,是自己思考问题时所伴随的一种不出声的言语。
下列属于内部言语的一项是:
培训班学员小声议论这位教师的教学方法
望着窗外的那一片林子,老张陷入了沉思
小李站起来,胆怯地望着老师,用很小的声音说:“我不知道”
老李与老赵对于是否要打一仗,大声地争执起来
研究人员招募150名被试参与研究并将其分为两组,每组被试随机收到一个关于A公司形象的介绍材料,温暖型品牌材料为:A品牌为了进一步保持竞争力,常年致力于慈善事业,传达关爱的理念;效能型品牌的材料为:A品牌为了进一步保持竞争力,一直致力于新工艺和新技术的研发。两组被试分别阅读A品牌公司设计的怀旧广告文案与非怀旧广告文案,并填写广告口碑传播测量量表。结果表明,温暖型的品牌形象采用怀旧广告时需谨慎。
以下哪项如果为真,能够支持上述结论?
越来越多的企业选择打“感情牌”,采用怀旧型情感广告策略拉近和消费者之间的距离,促进品牌传播
温暖型品牌的怀旧广告降低了消费者的孤独感,消费者不用寻求社交联系来排解孤独,因此可能更少地使用社交网络展示产品
消费者对怀旧广告会产生品牌历史感的感知,悠久的历史可以让消费者更加信任该品牌
对于效能型品牌,消费者对怀旧广告的感知更偏理性,怀旧广告会促进消费者的口碑传播
研究人员招募150名被试参与研究并将其分为两组,每组被试随机收到一个关于A公司形象的介绍材料,温暖型品牌材料为:A品牌为了进一步保持竞争力,常年致力于慈善事业,传达关爱的理念;效能型品牌材料为:A品牌为了进一步保持竞争力,一直致力于新工艺和新技术的研发。两组被试分别阅读A品牌公司设计的怀旧广告文案与非怀旧广告文案,并填写广告口碑传播测量量表。结果表明,温暖型的品牌形象采用怀旧广告时需谨慎。
以下哪项如果为真,能够支持上述结论?( )
越来越多的企业选择打“感情牌”,采用怀旧型情感广告策略拉近和消费者之间的距离,促进品牌传播
温暖型品牌的怀旧广告降低了消费者的孤独感,消费者不用寻求社交联系来排解孤独,因此可能更少地使用社交网络展示产品
消费者对怀旧广告会产生品牌历史感的感知,悠久的历史可以让消费者更加信任该品牌
对于效能型品牌,消费者对怀旧广告的感知更偏理性,怀旧广告会促进消费者的口碑传播
一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对游戏的激情,很大程度上是_______游戏任务。游戏任务系统其实是通过各种任务剧情使游戏者融入到_______社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉的_______起任务当中的某个角色,全身心的感受着虚拟世界当中喜怒哀乐。
填入划横线部分最恰当的一项是:
依赖于 现实 挑战
取决于 虚拟 扮演
取决于 现实 扮演
依赖于 虚拟 挑战