汽修厂有两个车间(每个车间不能同时维修2辆车),现有并排的5台车等待进入车间维修,它们的修复时间分别为18、30、17、25、20分钟,且每台车等待一分钟会造成该汽修厂服务体验值下降0.1(维修时间也计入等待时间)。问修理完这5台车服务体验值最少下降多少?
16.2
16.3
18.2
18.3
高校某教研室某年承接部级科研项目5个,经费总额为500万元,且每个项目经费都是整数万元。已知经费最多的两个项目平均经费与经费最少的两个项目经费之和相同,问经费排名第三的项目可能的最低经费金额为多少万元?
145
142
74
71
2014年1~2月,我国金融市场总体运行平稳。
(一)债券市场发行情况
1月份,债券市场发行债券4041.7亿元,同比减少24.8%,环比减少27.1%。其中,银行间债券市场发行债券3927.9亿元,环比减少19.6%。2月份,债券市场发行债券5880.9亿元,同比增加15.7%。其中,银行间债券市场发行债券5780.5亿元,环比增加47.2%。
1-2月,债券市场累计发行债券同比减少5.1%,其中,银行间债券市场累计发行债券同比减少4.7%。
(二)货币市场运行情况
1月份,货币市场成交总量共计14.4万亿元,同比减少18.6%,环比减少14.5%。其中,同业拆借市场成交2.3万亿元,同比减少40.2%,环比增加2.8%;质押式回购成交11.6万亿元,同比减少14.1%,环比减少16.7%;买断式回购成交5650.3亿元,同比增加30.6%,环比减少26.4%。
1-2月,货币市场成交量共计26.2万亿元,同比减少14.4%。其中,同业拆借市场累计成交4.0万亿元,同比减少39.4%;质押式回购累计成交21.2万亿元,同比减少8.9%;买断式回购累计成交1.0万亿元,同比增加35.1%。
(三)债券市场运行情况
1月份,银行间债券市场现券交易累计成交1.9万亿元,同比减少76.1%,环比减少1.6%。1月末,银行间债券总指数为145.35,环比上升0.98%。交易所国债指数为139.58,较去年12月末上升0.04%。
1~2月,银行间债券市场现券交易累计成交4.0万亿元,同比减少69.6%。
2013年1~2月银行间债券市场累计发行债券约多少亿元:
9187
9830
10187
11230
一项针对某高校学生的调查显示:90%考试不及格的同学喜欢打游戏。有人据此认为,打游戏更容易导致学生考试不及格。
以下哪项如果为真,最能削弱上述结论?
不打游戏的学生只占全体学生的一成
有研究表明,打游戏会促进智力发展
小张不喜欢打游戏,但经常考试不及格
题目难度大,也是考试不及格的一个原因
市电视台向150位观众调查前一天晚上甲、乙两个频道的收视情况,其中108人看过甲频道,36人看过乙频道,23人既看过甲频道又看过乙频道,则受调查观众中在前一天晚上两个频道均未看过的人数是:
17
22
29
38
下列时间段中,哪个时间段内每万人口中科技人力资源数年均增速最慢:
2005—2010年
2006—2011年
2007—2012年
2008—2013年
某班级的一次考试阅卷后,发现有一道选择题的答案有误,正确答案应为A,但误写为C,此题分值为3分。调整答案时发现,此题未选A、C两个选项的人数为班级总人数的,修改分数后班级平均分提高了1分。问选择A答案的人数占班级总人数的多少:
研究发现,通过游戏,孩子把自身的焦虑和担忧等情绪表达出来,并在游戏过程中学会解决冲突,体会自己的情绪,探索与他人相处的方式,逐渐了解身边的这个世界。
如果以下选项为真,最能削弱上述论断的是:
孩子们在游戏中受到挫折后往往倾向于逃避现实
孩子们并不喜欢与伙伴们一起分享玩具或零食
经常玩游戏的儿童遇到陌生人时并不主动打招呼
孩子们玩游戏的时候,一定要有家长在身边陪护
2017年8月,国内汽车产销分别完成209.3万辆和218.6万辆,产销量分别比上月增长1.6%和10.9%,同比分别增长4.8%和5.3%。当月新能源汽车产销分别完成7.2万辆和6.8万辆,同比分别增长67.3%和76.3%。
下列结论中,能够从上述资料中推出的有()个。
①2017年8月新能源汽车销量占汽车销量比重同比上升
②2017年第二季度新能源汽车产量是第一季度的3倍多
③2016年8月新能源汽车销量高于6月水平
④2017年1-8月新能源汽车累计产量和累计销量在同一个月内超过10万辆
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很多有奖答题类游戏一度异常火爆。其实,这类游戏的前身是电视里的有奖竞猜节目,这种节目自诞生起就有很强的博彩性质。这类节目最大的卖点在于让人们通过对金钱的非正常获取,颠覆关于劳动与报酬的法则,并在此过程中感受刺激。益智,从来不是有奖竞猜类节目最吸引人的地方,有奖答题类游戏也一样。
最适合做这段文字标题的是:
金钱游戏与电视节目的原动力
益智还是赌博,你需要想清楚
指望答题游戏益智?这并不现实
有奖答题类游戏走红背后的心理学