一个国家的发展应该致力于将经济发展的蛋糕做大,在此基础上,注重公平的分配。对区域经济发展来说,应牢牢建立比较优势的概念。不同的地方在自然地理条件上有巨大的差异。即便是两个自然条件完全相同,地理上相邻的省份或城市,最佳的发展模式也不是大家发展同样的生产结构,而是应该各自有分工。
作者通过这段文字重在强调:
不同地理条件的区域发展模式应当有所不同
地理相邻的两个城市也应该有各自不同特色
不同区域经济发展应与当地比较优势相吻合
最佳发展模式并不适合所有地理条件的区域
一条直线将一个平面分成2个部分,两条直线最多将一个平面分成4个部分,那么6条直线最多将一个平面分成的部分为:
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下面对两个“理”字含义的解释,最恰当的一项是:
俗话说“你不理①财,财不理②你”,对现代人来说,学会理财已是提高生活质量的必备本事。
①管理②理睬
①处理②理会
①搭理②理会
①料理②理睬
在面临不希望发生的事情时,个体往往在回避或接纳事实之间调整以获得内心平衡,若出现一个新选择与内心平衡状态相近,就很容易接纳。因此,首先提出高要求,再提出较低要求,往往更容易为对方所接受。这在心理学上被称为“拆屋效应”。
根据上述定义,下列不属于拆屋效应的是:
某商家首先把价格抬高,然后开展打折活动,往往能吸引更多的顾客前来购买商品
某学生犯错后离家出走,几天后安全返校,班主任反倒不再过多追究其之前的错误
某朋友提出一个无理要求遭拒绝后,马上提出一个相对合理的要求,往往更易被接受
某人在看到多数人作出某一选择时,即使该选择有多么不合理,也会选择妥协
常常被感动而充满激情的人是有福的。我或许属于其中之一。故我想,感动是由于我深爱着世上一切美好的事物,甚至比别人更留意也更钟情于它们。而这些美好的事物也仿佛是我的朋友和亲人,也同样爱着、留意着、钟情着我。每一次小小的感动都会洗净我灵魂中某个小小的斑点和污渍,每一次深深的感动都有可能斩断我性情中某一段深深的劣根。日复一日,年复一年,感动使我的内心变得清洁、明亮、丰富而又宽敞,使我在面对每一轮崭新的日出时都能赢得一个全新的自我。
这段文字主要告诉我们:
人应该有不断完善自我的意识
充满爱的人才有可能获得幸福
人应该对美好事物充满感情
提升人格境界需要持之以恒
①呈现在眼前的阿那亚小镇也是如此,没有什么比真正体验“面朝大海,春暖花开”的生活让人更向往了
②阿那亚小镇的建筑师在他的建筑手记中写到:“我喜欢她‘人生可以更美’的理念,也认同‘海边超级第一居所’的定位。”
③房子,舒服就好,说到底重要的是我们营造的空间能不能真正展开生活,居于期间的微妙感受是镜头拍不出来的
④确实,只有作为人的心灵居所、真正去铺陈生活,平静、柔软,这些美好的氛围才有巩固与深化的可能
⑤阿那亚还可以更温暖一些,在孤独和礼堂真诚面对过自己
⑥就像意大利建筑大师阿尔瓦·阿尔托,他的建筑总是温软的,居住者的每一种需求都被细心关照,以至于你甚至会忘记空间的存在
将以上6个句子重新排列,语序正确的是:
③⑥①②④⑤
③⑥②④⑤①
⑤①②④③⑥
⑤④②③①⑥
一般来说,以下犯罪行为不属于腐败罪表现的是:
遗弃罪
权钱交易罪
滥用职权罪
以权谋私罪
依次填入下面文字横线处的词语,最恰当的是:
作为苹果公司的前设计主管,布兰纳最得意之作可能不是任何一款电脑,而是乔纳森•艾维——那个造就了苹果传奇、掀起iPad旋风的天才设计师。布兰纳曾开玩笑说:“将来我的墓志铭就这样写:挖到了乔纳森•艾维。”布兰纳显然是在以伯乐________,但这句调侃的话却毫不过分地________了他的继任者的________。
自居 表扬 成就
标榜 表扬 成就
自居 体现 价值
标榜 体现 价值
最受欢迎的电视广告中有一部分是滑稽广告,但作为广告技巧来说,滑稽正是不利之处。研究表明,虽然很多滑稽广告的观众都能生动地回忆起这些广告,但很少有人记得被推销的商品名称,因此,不管滑稽广告多么有趣,多么赏心悦目,其增加商品销量的能力值得怀疑。
这段文字最合适的假设条件是哪一个:
在观众眼里,滑稽广告降低了商品的信誉
不能提高商品知名度的广告是不能促进销售量增加的
滑稽广告虽然可看性强,但常常不如严肃的广告那样容易被人记住
广告的最终目的是提高促销商品的知名度
以玩家年龄为依据分别匹配适合的网游,丰富了未成年人网络游戏保护的方式和手段。对于孩子来说,自己适合玩什么网游“被安排得明明白白”,玩得更安全。对家长来说,可以更明晰地评估一款网游适不适合孩子,管得更放心。“心情复杂”的,当属游戏企业。适龄提示规定的使用要求和场景,都与游戏企业直接相关。标识必须足够醒目,让玩家看得着、看得懂,对游戏企业是硬性要求,对那些靠打擦边球等手段吸引玩家的网游企业、网游产品,更是一种敲打。但这种“束缚”是必须的,因为保护未成年人是包括游戏企业在内的所有市场主体都必须遵守的规范,也是必须承担的社会责任。
文中的“束缚”最可能指的是:
下架不适宜未成年人的网络游戏
控制游戏在线时段和时长,防止未成年人沉迷
对网络游戏按照适合年龄进行分级并加以标识
相关部门对游戏产品采取更加严格的审核措施