中国服饰被引入日本并制度化,应该是从奈良时代开始的。日本的奈良时代正值中国盛唐时期,日本派出大批学者、僧侣到中国学习,这些遣唐使者把唐代文化艺术、律令制度都带回了日本,“衣服令”就是奈良时代模仿唐代制定的制度之一,韩服则是受汉服和蒙古服饰的影响从古代演变到现代的传统服装,形制上更多模仿明朝服饰。
下列说法与上述文字相符的是:
日本奈良时代派出的遣唐使者都是一些著名僧侣
韩服在形制上更多模仿中国汉朝与元朝时期的服饰
日本从奈良时代开始引进中国服饰并且使之制度化
“衣服令”是日本奈良时代模仿明朝制定的服饰制度
一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对游戏的激情,很大程度上是_______游戏任务。游戏任务系统其实是通过各种任务剧情使游戏者融入到_______社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉的_______起任务当中的某个角色,全身心的感受着虚拟世界当中喜怒哀乐。
填入划横线部分最恰当的一项是:
依赖于 现实 挑战
取决于 虚拟 扮演
取决于 现实 扮演
依赖于 虚拟 挑战
下列选项中,符合所给图形的变化规律的是:【2015上海A045/上海B039】
如图所示
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下列选项中,符合所给图形的变化规律的是:【2015上海A044/上海B038】
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下列选项中,符合所给图形的变化规律的是:【2019上海A038/上海B037】
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下列选项中,符合所给图形的变化规律的是:【2016上海A082/上海B113】
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下列选项中,符合所给图形的变化规律的是:【2016上海A077/上海B102】
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下列选项中,符合所给图形的变化规律的是:【2014上海A050/上海B109】
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2007年与2001年相比,小学四项达标率增幅最小的是:
体育运动场馆面积
音乐器械配备
美术器械配备
数学自然实验仪器配备
下列选项中,符合所给图形的变化规律的是:【2021上海A044/上海B038】
如图所示
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