2008年末,全国共有艺术表演团体2575个,文化馆3171个,公共图书馆2825个,博物馆1798个。广播电台257座,电视台277座,广播电视台2069座,教育台45个。有线电视用户16342万户,有线数字电视用户4503万户。年末广播节目综合人口覆盖率为96.0%;电视节目综合人口覆盖率为97.0%。全年生产故事影片406部,科教、纪录、动画和特种影片73部。出版各类报纸445亿份,各类期刊30亿册,图书69亿册(张)。年末全国共有档案馆3987个,已开放各类档案7267万卷(件)。
2008年末,全国共有卫生机构30.0万个,其中医院、卫生院6.0万个,社区卫生服务中心(站)2.8万个,妇幼保健院(所、站)3020个,专科疾病防治院(所、站)1344个,疾病预防控制中心(防疫站)3560个,卫生监督所(中心)2591个。卫生技术人员492万人,其中执业医师和执业助理医师205万人,注册护士162万人。医院和卫生院床位369万张。乡镇卫生院3.9万个,床位82万张,卫生技术人员87.4万人。全年甲、乙类法定报告传染病发病人数354.1万例。报告死亡12433人;报告传染病发病率268.01/10万,死亡率0.94/10万。
2008年,全年运动健儿在24个项目中共获得了120个世界冠军,11人2队16次创16项世界纪录。在北京奥运会上,我国运动员共获得51枚金牌,21枚银牌,28枚铜牌,奖牌总数100枚,位列奥运会金牌榜第一,奖牌榜第二。在北京残奥会上,我国运动员共获得89枚金牌,70枚银牌,52枚铜牌,蝉联金牌榜和奖牌榜的第一位,群众体育运动蓬勃开展。
2008年我国故事片的产量比科教、记录、动画和特种影片的总产量多:
246.2%
369.2%
456.2%
556.2%
同人作品指由爱好者对漫画、动画、游戏、小说、影视等作品进行衍生创作而形成的文章及相关图片、影音、游戏等。
根据上述定义,以下关于同人作品的观点错误的是:
同人作品属于“粉丝创作”
同人作品属于二次创作
同人作品不会侵犯版权
同人作品包含了对艺术形式的改变
周边产品,指利用动画、漫画、游戏等作品中的人物或动物造型,经授权后制成的商品。
根据上述定义,以下属于周边产品的是:
某文化公司请美术大师绘制了一套《红楼梦》金陵十二钗的明信片,印刷售卖
小涛制作了一套孙悟空七十二变的泥塑,参加区文化馆组织的手工艺术品比赛
某娱乐公司开发了一部非常受欢迎的动画片,同步推出主人公形象的玩具和服装
小樱把自己的偶像明星曾经饰演过的所有角色的照片集结成册,在粉丝群里销售
角色紧张是指某人因为接受外界提出的不同要求而产生的冲突,导致自己承受巨大的心理压力。
根据上述定义,下列属于角色紧张的是:
五年级学生小芳期末考试成绩很差,她的父母相互指责对方没有尽职尽责,吵得不可开交。第二天冷静下来后,小芳的父母都觉得孩子成绩不好,责任主要在自己
某研究所崔研究员获得了一项汽车核心技术专利,某知名汽车厂商欲高薪聘请,而研究所领导许诺为他建设国家级重点实验室,让他陷入深深的纠结之中
老颜老来得子,对孩子百依百顺,结果孩子长大后骄横跋扈,一事无成,这让老颜懊悔不已
老梁得知监察机关正在对自己所犯错误进行调查,到监察机关投案自首,主动交代所犯错误后,感觉压在胸口的石头终于消失了
传统绘画风格对中国动画电影的影响_______,其中意义最为深远的就是水墨画对国产动画电影所作的_______,这不仅是中国民族风格的体现,也是世界动画界的一次_______。
填入横线处最恰当的选项是:
比比皆是 革新 合作
不胜枚举 突破 尝试
不一而足 贡献 创举
至关重要 贡献 创举
2013年,我国生产科技、记录、动画和特种影片186部。以下不属于“特种影片”的是:
动作影片
立体影片
动感影片
球幕影片
有人说:“只有认识错误,才能改正错误。”
如果以上判断是真的,可能出现的情况是:
①某人认识了错误,没有能改正错误。
②某人没有认识错误,改正了错误。
③某人没有认识错误,没能改正错误。
④某人认识了错误,改正了错误。
①
①②③
③④
①③④
某人要上某大厦的10楼,他从1楼到5楼用了100秒,按此速度,他到10楼还需要的时间为( )秒。
225
125
100
150
动画产业是一个具有高技术、高投入、高风险特征的创意产业,同时也被认为是21世纪最具______的文化产业之一。我国西部地区由于动画上游产业与下游产业严重脱节,只见投入未见收益,没能形成良好的资金循环。为此,西部动画产业模式要做相应的______,无论是漫画还是动画,精彩的原创故事内容才是_______观众的本质所在。
填入划线部分最恰当的一项是:
市场 推进 创造
潜力 改变 留住
前景 整改 保障
潜能 调整 吸引
温家宝总理在视察某动画产业基地的时候表达了“不愿孙子总看奥特曼,他应该多看中国的历史和中国的动画片”的意愿。这启示中国的动漫企业关键要:
以消费要求为根本出发点,提高产品质量
降低价格,以更好地迎合大众消费水平
加强文化基础设施建设,调整产业结构
自主创新,开发有民族特色的动漫产业