有影迷喜欢姜文导演的所有影片。
如果上述断定为真,则以下哪项不可能为真:
姜文导演的所有影片都有影迷喜欢
有影迷不喜欢姜文导演的所有影片
所有影迷都不喜欢姜文导演的某部影片
有影迷不喜欢姜文导演的某部影片
(1)甲被大众遗忘
(2)甲被卷入丑闻事件
(3)甲一夜成名
(4)甲是一个默默无闻的小演员
(5)甲被新闻媒体封杀
4-3-2-5-1
3-4-5-2-1
1-4-3-2-5
4-3-5-2-1
中国文学史上有很多父子作家,如曹操和曹丕、曹植,王羲之和王献之,苏洵和苏轼、苏辙,南唐中主李璟和后主李煜。
以下诗歌名句是由父子两人分别创作的是:
月明星稀,乌鹊南飞。——本是同根生,相煎何太急!
无边落木萧萧下,不尽长江滚滚来。——一骑红尘妃子笑,无人知是荔枝来。
但愿人长久,千里共婵娟。——幽居一室少尘缘,妻子相看意自闲。
落花人独立,微雨燕双飞。——春花秋月何时了,往事知多少。
在这位演员死后的几周内,很多关于精神疾病和抑郁症的讨论纷纷见诸报端,包括演员自杀的各种猜测也走进了人们的视野。继而,舆论开始转向了对精神疾病和治疗进展的讨论,是的,社会确实需要鼓励开展这种话题的讨论,然而,有多少讨论是聚焦抑郁症患者每天必须面对的精神困扰?似乎更多的讨论集中在精神疾病的悲剧结局上,而不是及时进行干预,似乎抑郁症患者的死亡比他们的生命更容易引起讨论,这种状况亟需改变。
下列说法不符合文意的是:
抑郁症患者的精神状况更值得关注
对抑郁症患者的精神困扰讨论不够
舆论应减少对精神疾病话题的讨论
舆论过度关注精神疾病患者的自杀原因
近年来,不少公司竞相开发“训练大脑”的游戏软件,市面上已有几十种益智游戏软件。尽管这类软件说明书写得五花八门,但涉及其功能时不外乎强调两点:“增强诸如注意力、记忆力和信息处理速度等大脑功能”;“减缓大脑随年龄增长而不可避免的功能下降的速度”。几乎所有的这类公司,都声称其游戏软件程序是根据最新科研成果而设计的。
这段文字意在强调:
益智游戏软件的开发即将成为一个新兴的行业
益智游戏软件的开发是以最新科学研究为理论依据的
益智游戏软件的开发将大大提高人的智商,应加快推广
益智游戏软件的开发,作为一个新生事物,其科学性值得研讨
普雷马克原理是指利用频率较高的活动来强化频率较低的活动,从而促进低频活动的发生,或者用个体喜欢做的事情作为一种强化手段,刺激其做出他们本身不喜欢的行为。
根据上述定义,下列利用普雷马克原理的是:
如果认真练习钢琴两小时,小朵就可以看两集动画片
由于写完作业后还要做家务,小明故意拖延作业时间
如果每天按时上下班,月底就可以拿到200元全勤奖
如果能每天坚持锻炼,就不需要通过节食来保持身材
一位教师表达了她对电子游戏给中小学生带来危害的焦虑之情。她认为电子游戏就像一头怪兽,贪婪、无情地剥夺了中小学生的学习和与社会交流的时间。
以下哪项不能成为支持以上观点的理由:
中小学生玩电子游戏上课时无精打采
中小学生玩电子游戏不愿与家长交谈
中小学生玩电子游戏花费了家里的资金
中小学生玩电子游戏作业错误明显增多
某单位《普法知识问答》的总平均分为87分,男同志的平均分为85分,女同志的平均分为90分,问此单位的男、女比例是多少:
就青少年网络成瘾这个社会心理痼疾,社会各界一直在努力寻找对策。相关科学研究从生物医学、心理学和社会学等不同角度阐释了游戏成瘾的生成机理并寻求相应的干预治理机制。生化科学家从生物医学角度研究发现,游戏成瘾应作为一种大脑神经多巴胺系统疾病开展治疗;心理学家从大量案例研究中揭示了游戏成瘾大多来源于缺陷人格、认知偏离、平衡内心世界和外界现实冲击的特定防御机制;社会学研究则关注游戏成瘾行为背后的国家政策、社会环境、家庭教育、亲子关系、学校教学、社会交往方式等生活事件环境因素。
接下来作者最有可能讲述的是:
社会学家分析青少年网瘾问题的成因
社会各界如何解决青少年网瘾问题
生化科学家研发治疗青少年网瘾的药物
心理学家提出解决青少年网瘾的对策
如图所示,斜面上放着一只装水的容器。容器不动的时候,水面AB是水平的;当容器从光滑斜面CD上滑下去时(不考虑摩擦力),容器里水面的情况是:
仍保持原来水平状态
水面B点比A点高
容器中的水会来回晃动
水面A点比B点高,且和斜面CD平行