11,22,13,26,15,30,17,( )
32
34
36
38
某人向单位圆形状的靶子内投掷一个靶点,连续投掷4次,若恰有3次落在第一象限的位置(假设以靶心为坐标原点,水平和铅直方向分别为横坐标建立平面直角坐标系)请你帮他计算一下这种可能性的大小为:
小花猫和大黄狗从一周长为210米的环形花园的同一起点同时出发,沿着花园同向奔跑,已知小花猫和大黄狗的初始速度分别为20米/分,160米/分,每当大黄狗追上小花猫一次,大黄狗就减速1/3,小花猫则提速1/3。那么,当小花猫和大黄狗速度刚好相等时,他们共跑了( )米。
1250
940
750
1310
《初学记•鸟赋》云:“雏既壮而能飞兮,乃衔食而反哺。”其所描写的鸟是:
燕子
喜鹊
麻雀
乌鸦
小王在荡秋千,当秋千摆角为30°时,它摆到最高位置与最低位置的高度差为0.45米。小王为寻求更大的刺激感,将秋千摆角增加15°,则秋千能摆到的最高位置约上升了多少米?(≈1.4,
≈1.7)
0.15米
0.24米
0.37米
0.41米
11,14,12,20,13,30,( ),44,15,( )。
15、55
14、60
14、62
15、60
某展览馆某日四个入口自动计数器的统计如下:
在13:00时刻,人数减少比例最大的入口是:
1
2
3
4
通过吸收和散射太阳辐射,气溶胶粒子能够影响地球和大气系统能量平衡,进而对全球气候系统产生影响。气溶胶粒子可以作为云凝结核或者大气冰核,对云微物理结构产生影响,进而改变云的特性(形状、云量、寿命等)来对云的辐射特性和降水产生影响。硫酸盐型气溶胶和黑碳型气溶胶不仅能够明显改变降水强度和分布。而且这两种气溶胶均为吸湿性气溶胶,吸湿性气溶胶的增加可以使大气环流发生很大改变。作为云和降水过程中的重要环节,气溶胶由于其来源复杂,不同区域大气中气溶胶特性差异很大,使得各地云微物理性质和降水等不同,从而对气候产生不同的影响。
这段文字主要介绍的是:
气溶胶对降水量的影响
气溶胶的来源及其类型
气溶胶在大气中的作用
气溶胶的区域特性差异
我们的生活被各式各样的信息塞满挤爆,常常来不及消化,就被迫接收下一个信息,这导致信息的传递处于无意识处理的状态,很多问题都来不及深入思考。长期下来,我们的大脑容易被既定的观念限制,看似精明却往往漏洞百出。商家、推销员、诈骗集团等紧紧抓住这一特点,巧妙操弄生活中的各种信息,制造一个又一个骗局,我们则比想象中更容易落入圈套,还认为自己做出了正确的决策。
骗局的根源之一:其实我们活在大脑创造的虚拟世界中。
当我们在看世界时,我们是真的“直接”看到了世界,还是只是“间接”看到了世界呢?很多人可能会认为我们当然是直接看到了世界,但事实上,我们只是间接看到了世界。我们的各种感觉和经验,完全是大脑解码后传递给我们的产物。当我们看到、听到、闻到、尝到或摸到东西时,我们真正“接触”到的,只是大脑对这个世界的“理解”。①我们所有的知觉经验,完全是大脑的产物。大脑通过感官,把外在世界的能量和信号转变成电生理信号,这些电生理信号又被转化成知觉意识。我们所体验到的,就是这些由大脑产生的知觉意识。换言之,我们的知觉意识,完全是大脑创造出来的知觉假象。由于是大脑模拟的虚拟现实,其中就会有错误或漏洞。这就是大脑容易受骗的第一个原因。
骗局的根源之二:各种思考捷径帮倒忙。
在演化过程中,大脑竭尽所能地让这些模拟的知觉能够逼近真实世界,好让我们可以顺利存活于世界之中。②但是,为了应对瞬息万变的野性世界,大脑常常需要选择牺牲少许的“正确性”以换取“速度”,“思考捷径”就是大脑为了求快而建立的一种快捷计算方式。通过某些事先建立好的预设,大脑可以节省许多资源。③我们无论怎样使用意志去穿透认知,都不可能改变大脑的想法。科学家们把这种无法通过意志力进行矫正的认知现象,称为“认知不可穿透性”。这种“认知不可穿透性”,正是大脑可能欺骗我们的另一重大原因。
骗局的根源之三:无意识信息处理过程出现漏洞。
大脑容易受骗或出错的第三个原因,就是因为无意识信息处理过程出现漏洞。大脑中的电生理信号在被转化成知觉意识之前,必须先经历一系列无意识的信息处理过程。④比如突触释出神经传导物质、电子信号在脊鞘上跳跃等过程,这些完全不会出现在我们的意识层面。
大脑不让我们意识到这些庞杂的信息处理过程,其实是有原因的。因为如果把所有的信息处理过程全部呈现到意识中,我们将会被信息淹没。因此大脑选择只让我们意识到那些最重要的信息。但是,_______________。当我们无法意识到这些庞大的无意识信息处理过程时,这些会偷偷影响我们行为的因素,就很容易成为被人利用的漏洞。
下面这个段落最适合放在文中哪个位置?
大脑预设人脸一定是凸出来的,不可能是凹进去的。这种类似的预设在“大部分”状态下都是恒定的,因此在演化过程中,它们已经被写入大脑的默认值之中。在这种情况下,即使科学家制造出脸向内凹的人脸模型,在人类的视觉与大脑解码系统中,我们看到的人脸模型仍然是凸出的。
①
②
③
④
5,3,9,6,13,9,17,12,21,( )
5
15
14
28