某中学附近有家黑网吧,老板经常以打折的方式引诱未成年的中学生逃学进入网吧玩游戏。网吧老板的行为违反了:
《中华人民共和国宪法》中有关公民受教育权的规定
《中华人民共和国义务教育法》中有关适龄儿童入学的规定
《中华人民共和国未成年人保护法》中有关学校保护的规定
《中华人民共和国未成年人保护法》中有关社会保护的规定
某款游戏共有7名英雄供玩家选择,7名英雄的能力值恰好为1-7的不同整数。每局游戏开始前,玩家需要任选3名英雄进行组队。玩家阿坤在进行了无数次的组队尝试后发现,不能一味选择能力值高的英雄组队,只有当3名英雄的能力值平均数大于3且小于5时才能获胜。则阿坤在组队尝试过程中的胜率是( )。
20%
38%
50%
60%
张三和李四准备进行一个娱乐游戏:将一枚质地均匀的硬币连续抛三次,如果落地后三次都是正面朝上或三次都是反面朝上,则李四就给张三糖果;但如果出现两次正面一次反面或两次反面一次正面,则张三就给李四糖果,且李四要求张三每次给15颗糖果。那么,从长远来看,张三应该要求李四每次至少给多少颗糖果才能考虑参加这个娱乐游戏?
30
35
40
45
在一场“请问谁在说谎”的游戏中,四位游戏参与者每人从一副没有大小王的扑克牌中抽取一张。
甲说:“我抽中的牌是黑桃。”
乙说:“我抽中的牌是红桃。”
丙说:“我抽中的牌不是红桃。”
丁说:“我抽中的牌是梅花。”
已知4人抽取的扑克牌花色各不相同,且只有一人说谎。
根据上述条件,下列说法正确的是:
甲、乙、丙、丁四人均有可能说谎
可以推知每个人抽取的扑克牌花色
丙有可能抽中方块
乙抽中的牌一定是红桃
游戏“抢占阵地”的规则如下:有黑、白、蓝、粉、黄五个阵地,玩家抢占阵地后可以获得相应分数,分别为黑阵地1分、白阵地3分、蓝阵地5分、粉阵地7分、黄阵地9分。小张、小王、小李、小赵各自挑战了6次,每人在每次挑战中都成功占领了一个阵地。游戏结束交流成绩时,小张说:“我得了10分。”小王说:“我得了30分。”小李说:“我得了33分。”小赵说:“我得了58分。”
由此可知,( )说了假话。
至多三人
至多两人
至少一人
至少两人
价值工程是指通过对设施、产品、服务或流程等进行功能和全寿命成本分析,谋求创新改进方案,以提高项目或产品价值为目的的方法。价值工程的公式为:价值=功能/成本。
根据上述定义,下列做法能够达到价值工程要求的有:
①某建筑防水施工项目使用一种新型防水卷材,在成本、防水效果不变的情况下,既降低了施工难度,又具备了耐高温功能
②某洗发水生产企业在产品物流环节加强管理,使企业的经营成本有所下降
③某日用塑料制品生产企业改进了生产工艺,虽然塑料制品的抗压能力有所下降,但成本大幅度降低
④某款手机游戏将原来的固定场景改进为玩家可根据个性化需求自行设计,虽然游戏开发成本略有提高,但游戏的可玩性大幅增加
1项
2项
3项
4项
在文字还不普及的时代,民间故事承担了培养人生观、道德观、伦理观的职能,听故事是人们学习传统文化、自然知识、人生哲学等的重要渠道。然而,飞速发展的现代科技正在深刻改变着人们的生活方式,也极大地影响着人们的接受习惯和审美趣味。当下的年轻人对传统文化的感知和了解,更多的是通过影视作品、网络小说、电子游戏等途径,年轻人对传统民间故事中的一些经典形象越来越陌生,不少专家学者表示,打捞“失落”的民间故事刻不容缓。
接下来最可能讲的是:
让民间故事为现代人接受的途径
民间故事与传统文化之间的关系
年轻一代对民间故事的了解状况
现代科技对民间故事传播的冲击
高栓患有假性近视。为了使其视力恢复到正常状态,李大夫要求高栓停止打网络游戏。
为使李大夫的要求具有说服力,必须假设以下哪项:
假性近视患者打网络游戏,将严重影响其视力恢复到正常状态
打网络游戏是引起假性近视的主要原因
李大夫经验丰富,他治愈了90%以上前来就诊的假性近视患者
假性近视如果不及时缓解将导致真性近视
在西方,足球曾经是卑贱、粗野的代名词。那时的足球活动没有什么规则,更谈不上什么礼仪,和打群架没有什么区别,弄出人命是常有的事。但这种游戏特别血腥,特别刺激,特别有吸引力,虽屡屡遭禁,却每每“春风吹又生”。为了使得这个人们又爱又恨的游戏益于身心,也为了改变“下贱的踢球人”的形象,人们创造了足球规则,增加了足球礼仪。
这段文字意在强调:
规则和礼仪对足球运动很重要
足球在西方一直颇受大众欢迎
足球运动曾有遭人唾弃的历史
足球运动面貌经历了巨大变化
在某次班级活动中,所有学生围成一圈做游戏,恰好每个学生左右相邻的两个同学性别均不相同。问该班可能有多少个学生?
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