电蚊香分为电热片蚊香和电热液体蚊香两种,电热片蚊香以可吸性材料为载体,原理是将杀虫剂吸入纸片中,利用热气蒸发出除虫菊精,一般药效可维持6~8小时,缺点是刚使用时药效良好,可能有“超量”之虞,但4~5小时之后,药效变差。利用毛细管原理,持续加热使其释放杀虫剂物质的液体蚊香,正好可以弥补电热片蚊香的缺点,可以持续长时间使用,约60天左右,甚至可以定时释放,但按照规定,电热液蚊香加热器工作温度应该在100~110度之间,正负相差不能超过7度,否则,蚊香散发过快,药液瞬间浓度会变大。
与这段文字意思相符的是:
电热片蚊香和电热液体蚊香驱蚊效果相同
电热液体蚊香的驱蚊效果要好于电热片蚊香
电热片蚊香和电热液体蚊香使用的载体不同
电热液体蚊香对人的安全性更高于电热片蚊香
目前,研究人员尚不能确定,是先有抑郁症,还是先有沉溺网络,但有一点是肯定的,即两者之间是一种恶性循环。抑郁症可以使青少年更加沉溺于网络,有抑郁症状的青少年基本没有生活目标,网络游戏中获得的虚拟奖励对他们来讲很有吸引力,虽然网络世界四通八达,但沉溺其中的青少年的内心却异常孤独。
这段话支持了这样一种观点,即:
抑郁症和沉溺网络两者之间存在一种恶性循环,对青少年的负面影响极大
网络世界四通八达,但沉溺其中的青少年内心却是异常的孤独
抑郁症可以使青少年更加沉溺于网络世界
有抑郁症状的青少年基本没有生活目标,网络游戏中获得的虚拟奖励对他们来讲很有吸引力
电影技术的运用,逐渐由“炫目”向为视听表现和角色叙事服务转变。大量高质量特效的运用,使不少国产电影的视觉_______达到世界顶尖水平。而动作捕捉技术和人工智能深度学习技术的应用,直接_______了电影的叙事能力,使电影的艺术表达更为生动和丰富。
依次填入画横线部分最恰当的一项是:
体验 强化
呈现 提升
冲击 拓展
享受 升华
某市宣传部举办为期一周的专题讲座,讲座时间是周一到周六,一共有四个专题,分别是:宏观政策、社情调查、网络办公以及文化传播。已知一天只能安排一个专题讲座,再加上要考虑教师的时间安排,此次讲座在总体上必须满足以下条件:
(1)每个专题至少进行一次;
(2)每个专题不能连续进行两次;
(3)宏观政策专题不能放在周二进行;
(4)文化传播专题或者放在周三或者放在周五,也可能这两天都是文化传播专题;
(5)社情调查专题放在周二时,文化传播专题就不放在周五。
根据这样的要求,从周一到周六的讲座专题可以排列为:
宏观政策、社情调查、文化传播、网络办公、宏观政策、宏观政策
宏观政策、网络办公、社情调查、文化传播、网络办公、社情调查
宏观政策、社情调查、文化传播、网络办公、文化传播、宏观政策
网络办公、社情调查、文化传播、宏观政策、网络办公、宏观政策
农民工在精神文化上“营养不良”,时间和消费能力只是一部分原因,城乡二元结构带来的城乡文化_______,也许是他们难以迅速融入城市文化生活的一个重要原因。
填入画横线部分最恰当的一项是:
差异
差距
障碍
隔阂
玩过暴力游戏的儿童,在与同伴相处时,更容易表现出攻击性倾向,例如与老师争执、喜欢结伙打架等。无论是同伴、教师还是家长报告,这一效应均普遍存在。
如果以下选项为真,最能削弱以上结论的是:
玩暴力游戏的儿童主要是男孩
暴力游戏可以让人们以一种安全的方式表达自己的攻击倾向
与同伴相处中原本爱打架的儿童更喜欢玩暴力游戏
近年来,尽管暴力游戏售卖量增加,但现实中的儿童暴力事件却有所减少
京剧世家“谭门”至今已历七代人物。“70后”的谭正岩是谭门的第七代传人。他的高祖谭鑫培处在艺术高峰的时期约在:
清朝道咸年间
清朝同光年间
二十世纪30年代
二十世纪40年代
德国科学家和科学政策制订者的________意识在德国科技强国之路上扮演了极为重要的角色。当处于落后地位时,虚心向比自己发达的国家学习;而当处于领先地位时,又________,克服内外压力,精益求精,从不满足,才使得德国的科研体制永葆活力,长盛不衰。
依次填入划横线部分最恰当的一项是:
忧患 未雨绸缪
责任 高瞻远瞩
创新 革故鼎新
风险 如履薄冰
今日中国文化,需要的不是流氓精神,而是新的文化绅士精神。如果说,旧文化已经显示出其可笑之处,那替代它们的也不应当是山寨文化,而是应真正具有原创性的独立文化。“山寨”或许有反抗的努力,却没有自由精神。他们或许有天才,但却不能指向真善美的创造。
下列表述,符合上述这段话意思的是:
山寨文化是流氓文化
山寨文化不是真正具有原创性的独立文化
山寨文化正是由于依附于旧文化而缺乏独立自由之精神
山寨文化颠覆了传统的真善美
随着信息技术的迅猛发展和广泛应用,网络已经深入到社会的各个领域。青少年网络成瘾问题已经引起家庭、学校和社会的广泛关注,成为一个普遍关注的社会问题。
某市,2006年的统计数据表明,该市青少年网络成瘾人数为30000人,比例达10%。其中,网络游戏成瘾的比例占到60%,同比2005年网络游戏成瘾人数增长了20%,网络游戏成瘾比例提高了5个百分点。网络成瘾表现出显著的性别差异,男性青少年网络成瘾的比例高达20%,女性青少年的这一比例为5%,且女性青少年网络成瘾者中,60%沉溺于网络聊天,网络游戏成瘾的比例只有30%。青少年网络成瘾问题不仅严重阻碍了青少年身心的健康发展,对社会的健康、和谐也造成了极大的危害。
该市2005年青少年网络游戏成瘾人数为多少人:
10000
12000
18000
15000