某游戏公司规定,登录游戏必须实名验证,未成年人每天最多只能在线100分钟,晚上8点至次日上午6点不能使用。然而,后台的账户登录数据显示,规定实施后,未成年人账户登录游戏的平均时长与之前相比增加了15%。
以下哪项如果为真,最能解释上述现象?
规定实施后,许多家长通过为孩子注册未成年人账户来限制其长时间玩游戏
许多未成年人通过购买成年人账号或者使用其父母账号登录游戏
未成年人有逆反心理,新规定反而刺激了他们在节假日过度玩游戏
规定实施后,公司推出在线满90分钟送装备活动,吸引了许多购买力不强的玩家
2/5,3/7,4/10,6/14,8/20,12/28,( )
224/56
14/32
20/48
16/40
有些参加语言学暑期高级讲习班的学生获得过青年语言学奖。所有中文专业的三年级硕士生都参加了语言学暑期高级讲习班。所有中文专业的一年级硕士生都没有参加语言学暑期高级讲习班。
如果以上陈述为真,可以推出:
有些获得过青年语言学奖的学生是中文专业的三年级硕士生
有些中文专业的三年级硕士生获得过青年语言学奖
有些获得过青年语言学奖的学生不是中文专业的一年级硕士生
有些中文专业的一年级硕士生获得过青年语言学奖
某书店打折区有文学类书10种,理科类书5种,法律类书3种。三类书的打折价格分别统一为10元、20元和30元。小明身上有30元,他打算全部用来买书,且同一种书不重复购买。问可以有多少种选择:
150
162
167
173
电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界,人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义的而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。
这段话直接支持这样一种观点,即:
电子游戏完全是虚拟的东西,所以没有必要去浪费时间
人们可以通过电子游戏在真实世界和欲望世界中寻求心理平衡
人们在电子游戏中的成功是实在的,而且可以用来赚钱
游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感
两支篮球队打一个系列赛,三场两胜制,第一场和第三场在甲队的主场,第二场在乙队的主场。已知甲队主场赢球概率为0.7,客场赢球概率为0.5。问甲队赢得这个系列赛的概率为多少:
0.3
0.595
0.7
0.795
以下经典电影反映了我国不同少数民族的文化和生活,下列对应错误的是:
《刘三姐》——壮族
《阿诗玛》——彝族
《五朵金花》——白族
《冰山上的来客》——满族
(1)挪动凳子
(2)屋子变亮
(3)脚绊了一下
(4)灯被打开
(5)妹妹走进房间
5-2-4-3-1
1-4-3-2-5
5-3-4-2-1
4-3-5-2-1
1.匪徒被捕
2.拨打110
3.警察赶到
4.下班回家
5.发现被盗
4-5-2-3-1
4-3-5-2-1
2-5-4-1-3
3-4-5-1-2
小王从编号分别为1、2、3、4、5的5本书中随机抽出3本,那么,这3本书的编号恰好为相邻三个整数的概率为:
1/2
2/5
3/10
3/5