信息指的是客观世界的物质运动与主观世界精神活动所表现出来的各种状态特征的总和,这些特征被人的感觉器官或仪器所感觉到或测量到并被纪录或表达下来,就成为了一些数据、图像、符号、语言、文字等,它们包含着所表征事物或事件的内容,信息技术则是有关信息的产生、收集、传输、接受、处理、存贮、检索等技术的总称。
根据上述定义,下列不属于信息技术的是:
微电子技术(提供电脑芯片)
计算机技术、通信技术、信息存贮技术
数据库技术、网络技术
最新工程技术、如纳米技术
沟通网络是信息沟通的结构形式。常见的沟通网络有四种形式:在轮式网络中,一个下级同时与多个主管联系,但主管之间没有沟通的情形。在Y式网络中,第二级有两个上级与之联系,第三级与一个或更多下级发生联系。在环式网络中,每个成员仅与相邻者联系,而不能与更远的成员进行沟通。在全通道式网络中,所有成员间充分进行沟通,所有成员的地位是平等的,无核心人物。
根据上述定义,下列图形反映了轮式网络特点的是:
如图所示
如图所示
如图所示
如图所示
下列哪组人物均与中国古代的“礼乐文化”密切相关:
周公、孔子
伯夷、叔齐
周武王、姜尚
管仲、鲍叔牙
使命是一个企业存在的目的和意义,或企业存在的理由,是企业存续发展对企业自身及社会的价值与意义。远景是企业使命的形象化与具体化,由于社会分工的存在以及特定企业在资源及其禀赋等方面的差异性与局限性,每个企业只能在特定的领域或方面以特定的方式来表达和实现其使命,从而表现为不同的企业远景。战略目标是企业在一定时期内,为完成企业使命及远景所要达到的结果,也是衡量企业经营活动的标准。
根据上述定义,下列各项中描述了企业战略目标的是:
某运动产品生产企业:在日益增长的健身市场上建立强有力的格局
某电子产品生产企业:致力于电子信息技术的研究与应用,提升人类社会生活品质
某家电生产企业:以产业报国为己任,创造绿色世界、服务人类社会
某厨具生产企业:不断为人类提供更新、更好的厨房文化与生活方式,竭尽全力,让家的感觉更好
某篮球比赛14:00开始,13:30允许观众入场,但早有人来排队等候入场,假设从第一个观众来到时起,每分钟来的观众人数一样多,如果开3个入场口,13:45时就不再有人排队;如果开4个入场口,13:40就没有人排队,那么第一个观众到达的时间是:
13:00
13:05
13:10
13:15
饱和心理是指人们在工作、学习和生活等方面,因为长期面对、从事重复或缺乏新意的事情,而感到无聊和无奈,以致内心不能再承受下去的心理现象。
根据上述定义,下列属于饱和心理现象的是:
心理实验证明,人们的注意通常先会随着某种刺激增加而增强。但相关刺激反复出现并达到一定程度时,注意力就会逐渐下降
妈妈为给小明做榜样,每天用更多时间看书学习。开始小明能学习妈妈看书学习的样子,时间一长,小明对此感到腻烦和不可忍耐
条件反射实验证明,铃响后给实验动物一份美食,当这种组合刺激重复多次后,只要响铃,实验动物就会做出期待美食的条件反射
妈妈以为小轩爱吃红烧肉,隔三差五做一碗香喷喷的红烧肉给他吃。小轩悄悄对爸爸说,其实是看到妈妈做得辛苦才装得特别爱吃
某地准备举办一场以“辉煌的古代丝绸之路”为主题的历史展览,需搜集一些在古代丝绸之路历史中有重要影响的历史人物资料。
以下历史人物属于应重点搜集的有:
①张骞;②鉴真;③玄奘;④班超;⑤裴矩;⑥班固
①②③④
①③④⑤
②③⑤⑥
①③⑤⑥
演唱会门票300元一张,卖出若干数量后,组织方开始降价促销。观众人数增加一半,收入增加了25%。则门票的促销价是:
150
180
220
250
增强现实技术(AR),它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉、听觉、味觉、触觉等信息)通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。增强现实技术,不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息相互补充、叠加。在视觉化的增强现实中,用户利用头盔显示器,把真实世界与电脑图形多重合成在一起,便可以看到真实的世界围绕着它。
关于AR,下列表述正确的一项是:
AR技术展现的是真实世界的信息
AR技术能达到超越现实的感官体验
AR技术是一种诉诸于视觉的技术
AR技术能捕捉到现实中不存在的实体信息
中国古代的姓、氏、名、字各有不同的意义。下列哪个人物的称谓是由姓和名构成的?
鲁班
屈原
苏东坡
辛弃疾